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夜曲创作者访谈选粹

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动画播了之后发了两篇采访稿。
一篇受访的是导演塞缪尔/山姆和亚当·迪兹兄弟,另一篇受访的是四名编剧中的三名(执行制片克莱夫·布拉德利,两名黑人编剧佐德瓦·奈欧尼和Testament)。顺便一提没有出席的最后一名编剧Temi也是黑人。
所有名字都是我乱银译的,不要较真。
顺手翻译,一遍打一遍发,发完附访谈原文。注意欧米自有欧米国情,也许会让部分人高血压。


IP属地:澳大利亚1楼2025-01-21 17:35回复
    编剧访谈:
    夜曲在立项之初只是决定改编血轮,并且因为血轮的时代背景(1792)敲定发生在法国。因为故事背景是法革,而法革一大成果是废除奴隶制。布拉德利自然而然想要在故事中加入最先爆发奴隶反抗浪潮的圣多明各/海地。而为了让这些点子成为戏剧,他需要加入海地的角色, 然后让这些角色与主要角色之一/游戏的主角里希特建立关系。为了写好这部分剧情,他雇佣了三名黑人编剧,并一起头脑风暴写完剧本。
    奈欧尼坦白自己是个历史粉。她接了offer, 然后才逐渐了解恶魔城的世界观。她很自豪可以把自己作为剧作家以及一个学术研究者的技巧经验投入到夜曲创作中。她,temi和testament不仅为作品加入了自己的个性,也带来了他们独特的文化背景。
    Testament提到了他们如何试图打破市面上流行的黑人角色刻板印象,但同时保留符合史实的元素。他提到安妮特的导师角色塞西尔在林间做法然后直接对抗种植园的主人们是一个非常真实的情景:在历史上海地gm也被许多杰出女性领导。他们所做的是把真实的故事、黑人的遗产移植到这个幻想故事里,然后再通过剧情和好作画传达出来。
    夜曲的故事请了一个海地裔美国历史学家顾问,所以他们觉得还是表现得挺准确的。在播放版本中字幕有时候会标明角色说的是什么语言,这也是他们单独要求的。这些文化记号对他们来说很重要。


    IP属地:澳大利亚2楼2025-01-21 17:44
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      2025-08-05 22:08:56
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      S1的故事完全围绕“自由“ – 人们用各种方式寻找并争取自由,这是贯穿始终的主题。Testament(黑白混血)认为抗争总是伴随着牺牲,有一些角色会在途中倒下。他顺便cue了很多老仲马(大仲马的爹)的英雄事迹以及如何(像他一样的)黑人被从历史里抹除了。然后开始酸拿破仑重新开始奴隶制还因为个人恩怨把老仲马关进牢里。他也提及自己黑人与白人的对立血统。即使是同一个历史事件,他也能够看到两方(黑和白)不同的视角。所以当他们有一个平台展示人类情感和经验,他不想一味地推进剧情,而是想要讨论不同人的不同视角/人生。
      针对黑人角色的头发材质、衣着、文化(为什么这个角色有这个面部特征,为什么这个角色穿这套衣服)等等他们都和导演和动画师进行了深入讨论。反正就是深思熟虑想让黑人代表自然并尽量符合史实。


      IP属地:澳大利亚3楼2025-01-21 17:55
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        关于安妮特的头发 – 动画制作组做了很多方案,确认发质现实准确后,他们提出了选择意见。因为最初的人设像是一个棕色的白人(和其他角色看起来很相似),他们也对安妮特的面部结构提出了许多意见。总之就是奈欧尼提了特别多建议,也主动写了安妮特相关的很多集。
        奈欧尼对游戏安妮特和动画安妮特区别的争议的回应是:她觉得这些观众只是完全不想在动画里看见黑人。如果他们决定一个空间没有黑人,包括了黑人角色就会让他们不爽。人们讨论虚构作品里的黑人,就好像包括创作者们的决定没有经过深思熟虑一样。
        她认为恶魔城包括了虚构的元素,从原作汲取来的元素,以及他们想要表现的黑人文化元素,这些元素的界限很模糊,并有时候直接暴露了一些群体的偏见。总而言之,她对动画安妮特这个角色很满意,能够创作她、她相关的巫毒教元素,并且看到观众的反馈(让奈欧尼感到)十分幸运。
        奈欧尼认为寻找自己的团队/归宿才能够做成一件事,团队合作很重要,所以才会有安妮特寻找贝尔蒙特的剧情。
        这姐们话好多也和恶魔城没啥关系………………,她都开始畅想345季了。感觉纯纯人生鸡汤都没啥营养跳过了。


        IP属地:澳大利亚4楼2025-01-21 18:06
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          四名作者各自持有不太相同的zz观念,他们有一些摩擦但保留了自己的观念。Testament举例前作教会派特雷弗/拉尔夫去猎杀吸血鬼,但在夜曲中教会是事件的导火索。他认为最终最重要还是对游戏的爱,而世界观的质感与层次,现实的历史,被融入了游戏的框架里。他自己信教(所以艺名testament),所以剧中出现的对教会的许多不满都是真实的。S1e7玛丽亚与院长的对话表达了他的观念:成年人都该知道世界并非非黑即白。玛丽亚比自己朽化疯狂的爸爸更正确,但是后者也提出了一些有道理的言论。他们的神学辩论是非常推心置腹的。
          夜曲是一部成年动画,它不仅视觉上美丽,更有编剧想要在有限篇幅里表达的许多思想。篇幅真的很紧张。他们传达的东西并不能让所有人都理解,但至少全塞进去了。
          Testament最喜欢的角色是德罗塔。他写了德罗塔的背景(努比亚埃及),并想表现当时埃及可能存在的不同鞋教和信仰。他为此咨询了曼切斯特大学的埃及学者,吸取了他们关于仪式模式和仪式用品的意见。
          所有作者都是英国人,所以他们沿用了前作s1和s4的讽刺冷幽默。虽然Temi是尼日利亚意,佐德瓦是津巴布韦意,testament是半英格兰半加纳血统,他们都在英国长大,接受了英国价值观。


          IP属地:澳大利亚5楼2025-01-21 18:20
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            不好评价,改编不是瞎编,黑人和男同真的难绷


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-01-21 18:35
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              IP属地:上海通过百度相册上传7楼2025-01-21 18:35
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                记者问现在反dei渐起一些观众对物理黑化安妮特非常不满,编剧们的感想如何。
                布拉德利:沿用游戏安妮特的名字是因为这是一个法国名字(而不是他们想要用这个动画角色完全替代游戏的安妮特),他们创作时也并没有黑人数量指标。网飞没有下达任何指令,只是他们跟随逻辑决定要讲这个故事。
                一些观众厌恶“woke”内容是预想之中,但他觉得这些人忽视了夜曲最基本的信息,比如奴隶制是坏的自由是好的,而是直接什么内容都不看跳到大骂“woke“很难评。海地gm可能是一个比较小众的事件,世界上很多人并不知道它真实发生过——但它是真实的,观众硬要否定历史事件那也没办法。法革中出现了许多重要的黑人人物,议会里都曾有过解放奴隶(所以有些人开始说十八世纪欧洲没有黑人是错误的)。
                在游戏中里希特质问德古拉是否要奴役所有人的灵魂。“自由“对于里希特来说也是一个很重要的议题。如果直接照搬血轮里的紫发安妮特,她将无法融入这个新故事。她会是一个待解救的女主角,只有几句台词:”请来救我,里希特。我相信你,里希特。“这就是她全部的剧情了。
                动画安妮特来自异国他乡、很不同的环境,但最终也开始信任里希特。人们总是忘记那个动荡时代也有不少自立的女性,而他们不想让安妮特成为一个待解救的女主角。里希特还是男主角,他很强,也打出名声。他有缺点,而他也在(克服缺点的)旅途上。让他一上来就当施瓦辛格看起来很奇怪——他需要一群支持他的伙伴。
                总结就是编剧都在多元文化中长大,每个人都有不同的人生经验和个人喜好。Testament长大的时候可没有像他一样黑白混血的英雄,所以他崇拜李小龙。他喜欢动画,喜欢流行文化,但其中总是没有能够代表他、和他长得相似,可以让他带入的人物。网飞提供了一个超级自由宽松的创作机会,而他们很感激。
                这篇完了,跳过了很多车轱辘话。那个女编剧nyoni是真的一点不懂恶魔城,而testament更懂一些……🔗gizmodo点com/castlevania-nocturne-season-2-black-representation-drolta-annette-2000549714


                IP属地:澳大利亚8楼2025-01-21 18:37
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                  2025-08-05 22:02:56
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                  IP属地:上海9楼2025-01-21 18:40
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                    欧米是有欧米的国情,但这东西欧米人看到也是要高血压的


                    IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2025-01-21 18:40
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                      导演访谈正常多了,按对话翻了…………
                      记者:这一季哪一个角色头发最美?
                      亚当:难以在阿鲁卡多和祖斯特间选择。祖斯特的头发很美,但看起来更乱一些。我不觉得他有好好梳头。
                      山姆:但他都不需要梳头,自然帅
                      亚当:我觉得头发最美的是德罗塔?她变身后的触手算头发吗?伊丽莎白的狮子鬃毛也很帅,巨长,像是纳克鲁斯(索尼克角色)一样。
                      山姆:我对玛丽亚发型改变后整个人气质的变化很自豪,我要选玛丽亚。
                      亚当:那我也选玛丽亚。
                      记者:德罗塔才是幕后黑手——这是你们制作s1时就决定的剧情吗?还是之后才决定呢?
                      山姆:从一开始剧情就是这么安排的。在最初的剧情大纲里就有一点点这些内容,虽然那时候她和伊丽莎白还没什么关系。总之那是很早就决定的事,比配音选角更早。我们一直知道人们会喜欢德罗塔。我们也很爱她。这一点通过她的人设体现,我们想让人们自然而然地被她吸引眼球。我们想让人们说:“操了那个伊丽莎白有什么毛病??”然后我们揭露真相。


                      IP属地:澳大利亚11楼2025-01-21 18:47
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                        记者:你们是怎么创作剧情的?你们是导演,既管动画质量,也算是制片人。夜曲有其他的制片人(包括布拉德利),你们是怎么合作的?
                        亚当:制作夜曲的时候是首先由showrunners/主要制片人提供他们的点子,我们读了再反馈意见。山姆对夜曲最大的影响是加入了祖斯特这个角色。如果山姆不在制作前期提出这个点子,他可能甚至不会在夜曲出场。我们也讨论了关于角色弧光的事,我觉得我们也对这些决策产生了影响。但根本上这还是布拉德利的团队,我们只是帮忙拨正一些方向而已。
                        山姆:在最初的故事大纲里,玛丽亚是不会召唤圣兽的。在这一点上我们从始至终非常坚持原则,“这是玛丽亚这个角色的重要核心,我们绝不能去掉这一点”。最终玛丽亚的召唤魔法成为了第二季之后她角色剧情中很重要的部分。此外还有很多事情我们掌舵改变了走向。我们是恶魔城的游戏粉,这是我们热爱的东西。我们想要加入能让人们产生共感的内容。


                        IP属地:澳大利亚12楼2025-01-21 18:56
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                          欧美和日本的恶魔城粉丝看了这剧怕不是都得高血压


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-01-21 19:00
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                            所以1999年是阿鲁卡多花了250买下尤里乌斯做开局吗


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2025-01-21 19:20
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                              2025-08-05 21:56:56
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                              亚当:对,我们想尽力向游戏靠拢。
                              山姆:什么才是能让玩家激动的内容?我们考虑这些,希望玩家/观众能和我们共鸣。
                              记者:s2e7可能有恶魔城动画历史上最庞大的群像(战斗和个人剧情)。完成这一集很复杂吗?
                              亚当:我们拿到大纲的时候——天啊,看起来完蛋了。当我们理完所有的大纲,我们立刻认定这是一块难啃的骨头(“这是我们做过最困难的一集”)。困难的不仅是角色站位的变化,更有背景群众。在2d动画里群众是最难做的。我们尽力做好了规划,所以才能让最初的安排进行到底。很难,但是我们尽力了。坦白说我们还是复制粘贴了路人群众。
                              山姆讨论了一下动画路人混战+还需要凸显画面重点的困难程度。总之群战最初的重点是群殴伊丽莎白,然后镜头再聚焦到德罗塔vs阿鲁卡多。
                              亚当:你不应该背靠背制作两集复杂动画,但我们打破了规矩,我们做了。
                              山姆:e8的前半部分是(e7)很难做的动画序列(的延续)。这是全作终结的地方,你需要有一个亮眼的最终瞬间。真的很难做,但我们成功了。
                              记者:几个世纪后变强的阿鲁卡多回归了,调整他的技能,塞入更多游戏里的内容,你们玩得开心?
                              亚当:超开心。我们是官方认真的阿鲁卡多托儿,我们爱他。我们也好想念詹姆斯·卡利斯,所以我们尽己所能让他再次出场。和詹姆斯·卡利斯工作很愉快。
                              山姆:我们想要保证我们表现了一些他在多年后掌握的新能力,以及增长的年龄如何影响了他、他的角色成长,以及他的实力。最后一集更是展现了他更吸血鬼的一面。当然,我们尽量没让他完全抢走聚光灯。
                              记者:恶魔城动画宇宙扩张现况如何?夜曲续签的概率大吗?
                              亚当:恶魔城游戏拥有一个庞大的世界观,有许许多多可以探索/拓展的地方。我和山姆有很多想做的事:首先,我们想做夜曲s3。其次,我不知道我能不能公开讨论我们想做的内容。网飞的大神们和观众需要替我们指明方向,告诉我们下一步做什么。
                              山姆:我们以前尝试过,但仍然永远想要做一部月下夜想曲的动画。像亚当所说,恶魔城拥有一个庞大的世界观。在季与季之间等待系列命运审判对我们来说已经不是罕事。前作的s2推出的时候,我们不知道这系列还能不能继续,于是静候回音了几个月。在前作结束后,我们也经历了同样的情况。(网飞)一直对给恶魔城动画续约有兴趣,但这兴趣不绝对。我们还是对这个动画系列很有信心的,但现在只能等待网飞的决定(等几周)。不管如何,大家还是很爱恶魔城动画,原作也有很多我们没涉足的内容。我觉得粉丝们会很期待(我们制作那些内容的动画)。


                              IP属地:澳大利亚15楼2025-01-21 19:21
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