所谓硬核pve副本论基本可以划上休止符,隔壁还是个端游,为了营收市场,副本也得一砍再砍,宝宝本的争论基本尘埃落定了。
未来的mmo是内容向竞争,传统的pvp和pve玩法已经成为小众玩法。
逆手即将迎来两周年,不出意外,这游戏已经迈向了长线运营了。
燕云其实有点颠覆pve的模式,传统mmo的pve变成了怪猎那种类actrpg,但是没有抓住这个主要玩法,反而把目光落在类原神探索大世界解密上,这个绝对是战略误判了,一个原神的大世界探索才多少玩家?怪猎的玩法的受众,你不去抓住,太可惜了。雷火其实可以照着燕云,再做一个类怪猎的大世界mmo,单人和多人联机混合,怪猎的多人联机模式绝对是精髓。
燕云玩法是创新,但是落在互娱手里,只能说浪费咯
未来的mmo是内容向竞争,传统的pvp和pve玩法已经成为小众玩法。
逆手即将迎来两周年,不出意外,这游戏已经迈向了长线运营了。
燕云其实有点颠覆pve的模式,传统mmo的pve变成了怪猎那种类actrpg,但是没有抓住这个主要玩法,反而把目光落在类原神探索大世界解密上,这个绝对是战略误判了,一个原神的大世界探索才多少玩家?怪猎的玩法的受众,你不去抓住,太可惜了。雷火其实可以照着燕云,再做一个类怪猎的大世界mmo,单人和多人联机混合,怪猎的多人联机模式绝对是精髓。
燕云玩法是创新,但是落在互娱手里,只能说浪费咯