信息:

模型展示:
黑色部位为强化部位,具有很强的伤害抗性,其余部位没有。

部件可以被安装在炮塔可旋转的部位上,用紫色焊接点做区分;链接在紫色焊接点的部件不会与链接在黄色焊接点的部件相连。

配套结构部件:

结构部件分左与右。

显示焊接点:


显示焊接点:

在炮塔的紫色焊接点上安装部件可以增加炮塔的耐久度,安装在黄色焊接点则正常为战车增加。

(事实上,5000耐久对电喷那种玩意来说都还不够塞牙缝的,你猜我为啥给它85%能量抗性?)
武器属于遗迹级,科技树里的位置在死亡下方。

射击效果:
射击前需短暂蓄力。

蓄力时间过长会强制开火。

重新装填的时间是被锁定在15秒的,不会因装填器或车头的被动而改变。(不知道怎么削弱,总不能硬砍伤害吧?)
炮弹速度为180000.0cm/s,非常快。(其实最初我给弹速设了550000,但是太快了看不清。)

每穿透一个目标释放一次爆炸,最多爆炸10次。(一开始是想穿透时释放爆炸,之后如果还在穿透过程中,则每0.2秒爆炸一次。)

如果炮口被任何物体阻挡,射击模式会变为向后喷射火焰,持续喷射2秒,伤害这条直线上一定半径内的一切物体(除了队友),包括你自己的部件。

喷口:

炮管整个是带有物理碰撞的,所以一般很难因为正常的穿模被堵住,除非故意这么做。

祖传整个炮塔都参与制退的动画:

(中间黑的那一块其实是烟雾,我没弄好粒子这块)

炮塔的转速会随着战车的最高时速发生变化,转速加成是最高速度的20%

炮管俯仰为+10度仰角和-5度俯角。

武器原型十分明显是T-14阿玛塔,反正已经有个履带了不是?

模型展示:
黑色部位为强化部位,具有很强的伤害抗性,其余部位没有。

部件可以被安装在炮塔可旋转的部位上,用紫色焊接点做区分;链接在紫色焊接点的部件不会与链接在黄色焊接点的部件相连。

配套结构部件:

结构部件分左与右。

显示焊接点:


显示焊接点:

在炮塔的紫色焊接点上安装部件可以增加炮塔的耐久度,安装在黄色焊接点则正常为战车增加。

(事实上,5000耐久对电喷那种玩意来说都还不够塞牙缝的,你猜我为啥给它85%能量抗性?)
武器属于遗迹级,科技树里的位置在死亡下方。

射击效果:
射击前需短暂蓄力。

蓄力时间过长会强制开火。

重新装填的时间是被锁定在15秒的,不会因装填器或车头的被动而改变。(不知道怎么削弱,总不能硬砍伤害吧?)
炮弹速度为180000.0cm/s,非常快。(其实最初我给弹速设了550000,但是太快了看不清。)

每穿透一个目标释放一次爆炸,最多爆炸10次。(一开始是想穿透时释放爆炸,之后如果还在穿透过程中,则每0.2秒爆炸一次。)

如果炮口被任何物体阻挡,射击模式会变为向后喷射火焰,持续喷射2秒,伤害这条直线上一定半径内的一切物体(除了队友),包括你自己的部件。

喷口:

炮管整个是带有物理碰撞的,所以一般很难因为正常的穿模被堵住,除非故意这么做。

祖传整个炮塔都参与制退的动画:

(中间黑的那一块其实是烟雾,我没弄好粒子这块)

炮塔的转速会随着战车的最高时速发生变化,转速加成是最高速度的20%

炮管俯仰为+10度仰角和-5度俯角。

武器原型十分明显是T-14阿玛塔,反正已经有个履带了不是?