构策划为了骗氪脸都不要了。
其实也不算是新乘区吧,听说熊猫就有这个乘区,只不过我当时没测。
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和职业被动增伤乘区对应的,这个应该叫宠物被动增伤乘区。但不同于职业被动增伤的是,宠物被动增伤没有8%的初始值,它的初始值是0。
目前我自己值测试了麒麟的这个

测试过程如下

测试对象为木桩,一次为带了麒麟,一次不带,在保证没有伤害波动的情况下测试。
伤害为实际的技能伤害,倍率为各乘区相乘之后的数值,用两个伤害得到伤害差距,用两个倍率得到倍率差距,再从伤害差距中去除倍率差距,得到的就是未记录的乘区的差距。图中未记录的乘区(如技能倍率区、职业被动增伤区)假设数值相等,再用最终的差距去倒推属于哪一个乘区。
最终差距为1.1600686532,末尾的小数可以看作是舍入误差(因为属强我没有用220去除,而是直接用的面板数据),刚好为16%,也就是说这个16%没有被任何乘区稀释过,为纯粹的独立乘区。
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为什么不脱装备呢,因为脱了装备各乘区数值太低,容易造成误差,而且伤害也低,会造成最终结果舍入误差大,参考价值不高。
最后附上伤害的截图


其实也不算是新乘区吧,听说熊猫就有这个乘区,只不过我当时没测。
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和职业被动增伤乘区对应的,这个应该叫宠物被动增伤乘区。但不同于职业被动增伤的是,宠物被动增伤没有8%的初始值,它的初始值是0。
目前我自己值测试了麒麟的这个

测试过程如下

测试对象为木桩,一次为带了麒麟,一次不带,在保证没有伤害波动的情况下测试。
伤害为实际的技能伤害,倍率为各乘区相乘之后的数值,用两个伤害得到伤害差距,用两个倍率得到倍率差距,再从伤害差距中去除倍率差距,得到的就是未记录的乘区的差距。图中未记录的乘区(如技能倍率区、职业被动增伤区)假设数值相等,再用最终的差距去倒推属于哪一个乘区。
最终差距为1.1600686532,末尾的小数可以看作是舍入误差(因为属强我没有用220去除,而是直接用的面板数据),刚好为16%,也就是说这个16%没有被任何乘区稀释过,为纯粹的独立乘区。
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为什么不脱装备呢,因为脱了装备各乘区数值太低,容易造成误差,而且伤害也低,会造成最终结果舍入误差大,参考价值不高。
最后附上伤害的截图

