出什么事了
今年早些时候,球队开始形成一场分裂。具体来说,这是我们(Noel & I)和Pedro之间的事,Pedro是EXOK的创始成员,长期的朋友和合作者,Earthblade的艺术总监和Celeste和TowerFall的像素/ui艺术家。冲突围绕着对Celeste知识产权的分歧,我们不会公开详细介绍——这显然是一个非常困难和令人心碎的过程。我们最终达成了决议,但双方最终也同意我们应该分道扬镳。Pedro现在正在制作他的游戏Neverway,你应该去看看——我们玩过它,它很有希望。
失去佩德罗并不是取消比赛的唯一因素,但它确实促使我们认真研究为完成《地球之刃》而奋斗是否是正确的前进道路。该项目有很多进展,但令人沮丧的是,在经历了如此漫长的开发过程后,它也没有人们预期的那么远。我确实相信,如果我们不顾一切继续战斗,《地球之刃》仍然可以成为一场伟大的游戏。
但这值得痛苦吗?Noel和我也开始反思游戏对我们每天工作的感觉,并意识到这是一场长期的斗争。当然,在一个项目上工作这么久肯定会变得很麻烦,但这感觉是一个更深层次的问题。Celeste的成功给我们施加了压力,让我们用Earthblade提供更大更好的东西,而这种压力是为什么工作变得如此累人的主要原因。佩德罗不应该为此负责——事实上,与他的分裂让我们清楚地看到我们已经迷失了方向,并有机会承认失败。我对此有很多种感受,但最大的感觉无疑是解脱。
因为这是互联网,我想明确地表明,取消《地球之刃》的决定和责任完全在于我和诺埃尔。如果你对Earthblade感到兴奋,对它的取消感到愤怒,Pedro和Neverway团队不是敌人,任何EXOK社区都不欢迎任何这样对待他们的人。