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方舟四种元素伤害就一个抗性合理吗?

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rt,元素伤害明明可以像rpg游戏那样弄出很多花活做出区分。怪物可以弱火,造成伤害增加。抵抗的元素伤害则受到伤害减小。明明可以有很多拓展,现在却一个抗性带过,导致差异化太小


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-01-24 16:41回复
    还有森蚺厨对设计师这次模组设计思路太满意了当时就在想森蚺模组常态阻挡数+1,攻击全部阻挡的敌人,解除阻回这个思路就是最优解。没想到模组设计思路大差不差,甚至还有高级的嘲讽,希望这个模组日后能改良上线肉鸽,重铸森蚺荣光


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-01-24 16:42
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      2025-08-01 16:48:19
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      太细反而复杂


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-24 17:12
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        你说得对,那么这个抗性肯定实装了很久才会让你思考这个问题吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-24 17:14
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          物理法术分类这种本身就是“硬抬”的老传统都有人说定制针对,你要真把抗性拆开来弄我都不敢想会有多少若植出来跳脚


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2025-01-24 17:46
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            只能说舟的敌方图鉴做得真是惨不忍睹,遇见个机制boss局内毛有效说明没有只能先硬着头皮打
            顺便提一下沃肥,敌方护甲改版前抗性那叫一个五花八门,什么生命值抗性、护盾抗性、护甲抗性一大堆,你猜老油条们会不会掏个扫描仪一个一个看怪的弱点?答案是看都不看无脑腐蚀火/病毒火


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-01-24 18:16
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              元素反应是吧


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-24 18:19
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                你怎么不说侵蚀和灼燃会相互抵消呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-24 19:15
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                  2025-08-01 16:42:19
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                  异常抗性不是0就是1,不是被控死就是屁用没有的控制体系也很不合理。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-24 19:50
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                    因为鹰角搞这个抗性体系本来就很简单粗暴,而且恕我直言元素已经烂完了,一眼看到头,鹰角能认真给你搞差分就有鬼了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-01-24 20:24
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                      我觉得你说的对,这个元素损伤和模组搞得都挺烂的


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-01-24 23:10
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                        粥的设定不就是没提前规划做到哪里看到哪里的,然后堆一史山出来折磨未来的自己


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-25 00:50
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                          别急,指不定未来会区分,反正图鉴也是改版过的


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-01-25 00:53
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                            鹰角给你出每种元素只能对应的元素奶治疗就老实了


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-25 10:49
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                              2025-08-01 16:36:19
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                              只有一种元素伤害,就叫“元素伤害”,然后那个圆条是“元素损伤”条,妮fu和煌的区别不在于打不同的元素伤害,而在于在不同的“元素损伤”爆发期间打元素伤害。这个抗性貌似是爆条的抗性(?记忆不是很深刻)


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-01-25 12:51
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