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玩家为什么而付费?

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本文将简单的从玩家角度探讨,我们玩家为什么付费。
其中会提到一些策划“总结的”观点,会清楚标明。
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其实我感觉很简单,就是为了情绪价值。
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我们先从现状分析开始,游戏作为一种电子产品,以内容为主,本质上不能提供可预见性的现实价值。
如买块肉,今天能吃,游戏无法提供这么现实的价值。
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所以策划有很多玩家动机分析,比如收集驱动(屯屯鼠的快乐),竞争驱动(踩头的快乐),炫耀驱动(孔雀的快乐,金盔甲大翅膀,不会发光没人买)等。
说到底就俩,pay2win,pay2cool。
再换句话说,其实策划也大概率不知道玩家想要什么(人心复杂+调研困难),也不希望玩家知道他们想要什么(不好控制)。
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pay2win,付钱踩头,没什么复杂的但其实很复杂,很难做明白。
但它的优势是,可以在短时间内榨干玩家金钱。
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它的问题很多:
比如拉新问题,二游太年轻,五年感觉就是纯纯老登,实际老年病还没遇到:老玩家积累这么多,新玩家进来怎么玩?
slg,mmo这群真老登,靠的是赛季制,阶段性重置轻微缓解。
二游也学,比如崩铁,阶段性推三体人,之前的角色退役,这是比较缓和的(因为水平就这样)。
不缓和?“不如水龙一喷”,以后的都别卖了!
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优势就是可以通过焦虑感,逼迫玩家充钱。
不充?打不过去本,嘻嘻。崩铁老玩家被水温烫的上蹿下跳的,也不是什么罕见事情。
(好的pay2win核心是pay得爽,win的爽,二游。。。不太行)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-25 09:38回复


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-25 09:46
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      2025-08-12 04:24:49
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      pay2cool,靠皮肤挣钱,但也不仅仅是买皮肤。
      或者说买皮肤是表面,核心是情绪价值。
      玩家在意的是大翅膀黄金皮吗?
      不,是自己看到皮肤的满足感,是周围围观人看到皮肤时发出的惊叹:“大哥,我想用你皮肤!”(皮肤共享,在王者等游戏中很普遍。)
      这块子我还真要夸夸二游了,手段多的是。
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      二游提供的“情绪价值可不少的”。
      制作组自己做不出来,纯靠玩家二创/内容提供情绪价值,可不少。
      吃戒指ml,社区战争。。。多的是吧。
      举个不太光彩的例子,开盒。
      玩家靠开盒“获取情绪价值”,也有不少人“支持”,也算是一种奇观了。
      那这套做到最后,说白了就是饭圈,作品不重要,人物不重要,重要的是饭圈运营手段。
      比如明星进去了,所以是“严重的sf问题”。
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      回到麻辣这事,很多龟龟也知道,没人去争,只有散兵麻辣,没有爱他的麻辣;只有爆他金币的绿帽,没有真爱他的角色(麻辣角色配种,通通配种!)。
      但表面上还要假装自己是“白骑士”,在社区中靠着割肉卖血,损伤自己尊严的方式,获得可能是女性的“夸赞”:nga女性友好板块就这么出来的。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-25 09:58
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        因为说到底,我接触的策划们,某几个厂的完全看不起玩家;某几个厂稍微好点,相比于玩家,更看重钱。
        一说出点玩家喜欢的,竟然说工资是“委屈费”,我说实话,多少有点精彩了。
        所以当我看到“散兵没任何问题”/“阴阳玩家”之类的事在二游频频发生,感觉挺正常的。能忍住才不正常。


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-01-25 10:01
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          比如某些游戏,男女玩家都说自己没被讨好,实际上他们讨好的是制作组自己。
          就某策划直接一点的话:又不是玩家给我发工资我,我管那群xx干嘛?


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-01-25 10:02
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            但我看来,玩家为就是为一口情绪价值付费,这点并不难。
            to the moon之类的小游戏,也没什么精彩画面,但确实引人入胜。
            玩家有时候对画面和操作要求,没那么高的。
            只是表现方式和剧情做烂了,再不来点画面掩盖,就容易爆了。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-01-25 10:05
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              总而言之,我觉得玩家是为了自己的游戏体验付费,单纯因为有些玩家他就是胖猫,还没意识到,他们玩游戏是为了自己,所以才搞不明白自己为什么付钱。
              策划不一定知道,但玩家得感受是直接的。
              以自身感受为准。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-01-25 10:06
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                被吞了一楼,补一下。
                所以我觉得没必要想太多,考虑什么“策划是选出大家都喜欢的”“策划这么出就因为这个审美高级”,玩家还是要以自己体验为主。
                玩的开心就充,不开心就别玩。
                以玩家自己的体验为准绳才好。
                ---
                千万不要PUA自己,整的和胖猫一样。
                动不动给策划跪了,给厂商跪了,给女玩家跪了。。。不要这样。
                还是要自尊自爱的。


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-01-25 10:13
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                  2025-08-12 04:18:49
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                  饭圈哥!好想你


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端10楼2025-01-25 10:43
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                    创作者真的就是创作者,哪怕他负责的是文娱里面最下九流的二游。
                    所以他的创作必定是会带着个人色彩,优先过了自己的筛(满足自己)
                    顶多是很多时候上面有审核/上司/编辑压着所以不敢太放飞,而二游在过筛方面是完全的欠缺。
                    单机圈也逃不掉,因为这里最明显的例子是美末1和2,编剧为同一人,但是前作有其他人压着所以精神变态的很多变态想法被按住了,没人压了之后他又把很多老设定秽土转生,造就了世不二出的侮辱玩家的高尔夫游戏。
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                    虽然哪怕在某个有审核的世界线,可能也会因为写的太‘过分’而经历像网文圈一样的事情,实际上只能在夹缝中生存,要么靠电阻来抗
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                    感觉不对味,和创作者共鸣不上,就先跑,哪怕一个作品真的是宇宙神作,看不上眼,那就是看不上眼。鬼吧很多时候也只是多提供了一种叙事,代表着一部分长期被压抑的男玩家的叙事,集美肯定是不会同意遵循鬼吧的观点的,鬼吧也不会把那类人当人看。
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                    如果想要对抗,那至少得先做到和制作组互捏命门,哪怕不展示破坏力,也一定要有破坏力,在这个基础上先礼后兵,这样至少能有一点权能上的对标抗衡。
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                    不过沪系的一部分受众,确实是和创作者心有灵犀的: 一样的阴湿,一样的憎恨大环境。
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                    混厕的核心是性羞耻---这东西比性压抑更过分,更毒害心智,是被强行置入进大脑的畜类标记,确实是有受众的。
                    但是不希望这种受众占主流,而且利用这种标记榨钱的有一个算一个全都__________。


                    IP属地:美国来自Android客户端11楼2025-01-25 10:45
                    收起回复
                      玩游戏能白嫖就白嫖,能玩买断就玩买断,steam能两小时内无条件退款,能玩外服坚决不国服,国服网游全是和谐和低人一等的福利,(新出的mlbb国服居然是和谐版,虽然比农好很多)国产游戏包被mg圈,手游ip如果在掌机在平台上有大厂做的买断制就坚决不玩手游(特别是tx火影手游之类的,究极风暴系列,电光火石系列小时候没和基友一起开黑?),所以能护住自己钱包就护住,出脑很难?推荐你玩夏日的方舟,塔可夫离线版,米塔等等,玩个一两小时,包你尘世无欲望,钱包鼓鼓的。


                      IP属地:广东12楼2025-01-25 11:03
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                        还是那问题,如果不是提供情绪价值那你二游凭什么卖这么贵?


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-01-25 11:07
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                          玩家可能不知道自己想要什么,但是玩家一定知道自己不想要什么


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-01-25 18:37
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                            IP属地:福建15楼2025-01-31 15:45
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