先说结论,总体强度偏弱,有点背刺买忍法帖玩家,是策划过度平衡和卖噱头产生的结果
先说平A
个人觉得优秀点平A最后的顺身可能产生拉扯的效果
缺点是1三A的长时间滞空且不可行动(黄猿后再无滞空顶秘卷忍者)2无法平A连段到死(基本对局影响忽略不计,但对忍者体验感影响很差)
总结,平A看似灵活,实则由于有三A的存在必被抓到替身。对于一个忍者来说平A存在后摇是合理,但对于无法避免的长摇应该设计出短后摇的代替方案,使忍者的平A更加灵活(如漂南的二A,解斑的三A)
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先说平A
个人觉得优秀点平A最后的顺身可能产生拉扯的效果
缺点是1三A的长时间滞空且不可行动(黄猿后再无滞空顶秘卷忍者)2无法平A连段到死(基本对局影响忽略不计,但对忍者体验感影响很差)
总结,平A看似灵活,实则由于有三A的存在必被抓到替身。对于一个忍者来说平A存在后摇是合理,但对于无法避免的长摇应该设计出短后摇的代替方案,使忍者的平A更加灵活(如漂南的二A,解斑的三A)
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