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理性讨论须佐止水强度

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先说结论,总体强度偏弱,有点背刺买忍法帖玩家,是策划过度平衡和卖噱头产生的结果
先说平A
个人觉得优秀点平A最后的顺身可能产生拉扯的效果
缺点是1三A的长时间滞空且不可行动(黄猿后再无滞空顶秘卷忍者)2无法平A连段到死(基本对局影响忽略不计,但对忍者体验感影响很差)
总结,平A看似灵活,实则由于有三A的存在必被抓到替身。对于一个忍者来说平A存在后摇是合理,但对于无法避免的长摇应该设计出短后摇的代替方案,使忍者的平A更加灵活(如漂南的二A,解斑的三A)
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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-25 21:36回复
    再说须佐
    优点,1三段须佐(由于能量条机制,除开局外是放不出连续三段须佐的)
    2再释放技能后的黄条技能近乎无缝(须佐止水在释放技能后的后摇可以通过释放黄条技能取消后摇)
    缺点,过长的前后摇
    总结,须佐止水的须佐类比于须佐技能是不合格的,没有那个须佐技能是不能用秘卷取消后摇的(紫狗不可以,但是他可以自主决定释放),须佐之间的间隙使其无法吃掉长时间通灵(当然这很合理),过长前后摇导致须佐这个技能在实战中很容易被抓到。
    应对,如果技能出手较快,可以尝试打断须佐,或者用持续技能抓须佐释放过后的硬后摇


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-01-25 21:49
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      再说炎刀
      优点1能够在释放过程释放其他技能
      2改变位置多段瞬身,以及炎刀三段的无敌
      缺点1极大的后摇(不建议只剩一个能量时释放炎刀)
      2肉身突进
      总结炎刀本身性能不错,但由于过多的后摇限制导致(二段的后摇,三段挂在天上,我都不知道挂天上有个b用)和与须佐技能差距在实战几乎用不到,大部分实用情况就是只有一段长距离起手(由于肉身突进,大部分情况都会被断),和近乎瞬发的三段反手(打不到必定让节奏)


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-01-25 22:00
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        最后大招,常态就是正常大,无话可说,别天神由于几乎不放炎刀二段,导致几乎用不了,同时由于别天神存在,占用止水的设计资源,要不把别天神删了,加一点性能回来呢


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-01-25 22:03
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          须佐止水里面放不出任何通灵和密卷这也是头一个在须佐结束放不了通灵和密卷的忍者


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-25 22:07
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            别天神不刻意去放根本用不出来,炎刀不怎么用


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-01-25 22:27
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              须佐的笨重和平a的灵活割裂感太强,普攻里大把大把的飞天状态却只能被抓后摇。老实说须佐炎刀砍几个形态,多和飞天机制搞搞联动,那样手感才不错。现在魔方做忍者憋不出p了就开始飞天,飞天又呆得要死,多像黄猿学习学习


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-25 22:29
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                明明可以不把火刀和平A做的那么闪,这样也不用加那么多后摇来限制,这俩方面不参考普通止水参考丁真这种自己不能掌控的感觉太难受了


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-01-25 22:32
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                  一坨大的,别天神给一坨大的点了点花


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-25 22:47
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