省流:
要求有两点——第一,敌人必须全程处于动摇状态,因为武技的击倒击飞只能在动摇状态下才能生效;第二暂未完全证实,从目前我成功的范例来看,需要的是敌人处于击飞/击倒状态到完全站稳前,受到一次不破坏体态的攻击+击倒判定攻击即可进入长倒地状态。
从经典的摩利支旋北极光连段分析,摩利支旋击飞后,北极光追击,其动作分为两段,第一段不破坏敌人的不正常体态(即正在起身),第二段才是击倒(因为设计上需要为第三段的对地引爆服务),从而造成特殊倒地。使用不是非常靠谱的薙刀饭刚落长按两段实验,如果饭刚落上挑空,第二段砸地命中,不会造成特殊倒地,两个例子相互验证得出前面说的第二点要求。
以八幡静心作为利用特殊倒地的收益手段为前提(也就是锁定另一把武器为大剑),我探索出5个符合第二点要求的武技,即刀铳北极光和万骨碎灭,大太刀奥义劈砍立木(长按),薙刀饭刚落(长按派生两段),太刀虎王响咆剑。
以此构建以下强击倒连段:
刀铳摩利支旋击飞-刀铳北极光(稳定)
刀铳摩利支旋击飞-(虎2前冲切流派)刀铳万骨碎灭(较为稳定,保底应该仅需3次石火成功)
大剑山神破势击飞-大太刀劈砍立木(较为稳定,保底仅需3次石火成功)
PS:山神破势击飞后应该也可以切刀铳万骨或者北极光,前者应该没啥问题,后者因为涉及闪避行动,切武器还要闪避还要发动招式可能会比较卡手。我还没验证过,毕竟刀铳已经有前面那俩了,再刀铳就没啥意思了。
大太刀罗刹旋击飞-(虎2前冲切流派)大太刀劈砍立木(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
薙刀夜叉旋-(虎2前冲切流派)薙刀饭刚落(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
太刀无念直劈击倒-太刀虎王响咆剑(受石火次数、敌人翻滚行动因素影响)
太刀瞬攻-(虎2前冲切流派)太刀虎王响咆剑(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
大剑碎石门-刀铳万骨碎灭(较为稳定,碎石门砍下后立刻切换武器万骨)
大剑碎石门-太刀虎王响咆剑(尽可能石火多次,碎石门砍下后放帧切换武器虎王,否则虎王的爆气会把敌人直接拉起,原因不明)
大剑碎石门-大太刀劈砍立木(尽可能石火多次,碎石门砍下后需要等待一会再切换大太刀劈砍立木,否则劈砍立木的位移会直接错位)
大剑碎石门-薙刀饭刚落(尽可能石火多次,碎石门砍下后比虎王连段放帧多一些再切换武器饭刚落,否则饭刚落第一刀会空)
如果武器用的是太刀+大剑,那么可以使用朱殷之光主动获取最长的动摇(以隼流饭刚落长按两段派生攒闪人槽),连击得差不多了再用瞬攻虎王强击倒切换八幡静心砍爆对面,无念直劈在这里应该已经不可用,因为前摇过长,基本只有石火成功那一瞬间完全无防备才可以使用。
若不局限于大剑八幡静心,可以换成其他的武器,武技满足以上条件即可,怎么利用这个特殊倒地就看个人。
另外无法确定的是类似生死八破,降伏恶鬼这类武技究竟是不是击倒,我只知道降伏恶鬼不符合第二点要求,无法作为强击倒连的第二个武技,但能不能用于作为连段第一个击倒类武技尚未可知,毕竟这俩对动摇的消耗有点大,不用朱殷之光估计没办法用。
视频版请参考B站 BV1dkfEYAELy

要求有两点——第一,敌人必须全程处于动摇状态,因为武技的击倒击飞只能在动摇状态下才能生效;第二暂未完全证实,从目前我成功的范例来看,需要的是敌人处于击飞/击倒状态到完全站稳前,受到一次不破坏体态的攻击+击倒判定攻击即可进入长倒地状态。
从经典的摩利支旋北极光连段分析,摩利支旋击飞后,北极光追击,其动作分为两段,第一段不破坏敌人的不正常体态(即正在起身),第二段才是击倒(因为设计上需要为第三段的对地引爆服务),从而造成特殊倒地。使用不是非常靠谱的薙刀饭刚落长按两段实验,如果饭刚落上挑空,第二段砸地命中,不会造成特殊倒地,两个例子相互验证得出前面说的第二点要求。
以八幡静心作为利用特殊倒地的收益手段为前提(也就是锁定另一把武器为大剑),我探索出5个符合第二点要求的武技,即刀铳北极光和万骨碎灭,大太刀奥义劈砍立木(长按),薙刀饭刚落(长按派生两段),太刀虎王响咆剑。
以此构建以下强击倒连段:
刀铳摩利支旋击飞-刀铳北极光(稳定)
刀铳摩利支旋击飞-(虎2前冲切流派)刀铳万骨碎灭(较为稳定,保底应该仅需3次石火成功)
大剑山神破势击飞-大太刀劈砍立木(较为稳定,保底仅需3次石火成功)
PS:山神破势击飞后应该也可以切刀铳万骨或者北极光,前者应该没啥问题,后者因为涉及闪避行动,切武器还要闪避还要发动招式可能会比较卡手。我还没验证过,毕竟刀铳已经有前面那俩了,再刀铳就没啥意思了。
大太刀罗刹旋击飞-(虎2前冲切流派)大太刀劈砍立木(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
薙刀夜叉旋-(虎2前冲切流派)薙刀饭刚落(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
太刀无念直劈击倒-太刀虎王响咆剑(受石火次数、敌人翻滚行动因素影响)
太刀瞬攻-(虎2前冲切流派)太刀虎王响咆剑(不稳定,受石火次数、地形影响、敌人翻滚行动诸多因素影响)
大剑碎石门-刀铳万骨碎灭(较为稳定,碎石门砍下后立刻切换武器万骨)
大剑碎石门-太刀虎王响咆剑(尽可能石火多次,碎石门砍下后放帧切换武器虎王,否则虎王的爆气会把敌人直接拉起,原因不明)
大剑碎石门-大太刀劈砍立木(尽可能石火多次,碎石门砍下后需要等待一会再切换大太刀劈砍立木,否则劈砍立木的位移会直接错位)
大剑碎石门-薙刀饭刚落(尽可能石火多次,碎石门砍下后比虎王连段放帧多一些再切换武器饭刚落,否则饭刚落第一刀会空)
如果武器用的是太刀+大剑,那么可以使用朱殷之光主动获取最长的动摇(以隼流饭刚落长按两段派生攒闪人槽),连击得差不多了再用瞬攻虎王强击倒切换八幡静心砍爆对面,无念直劈在这里应该已经不可用,因为前摇过长,基本只有石火成功那一瞬间完全无防备才可以使用。
若不局限于大剑八幡静心,可以换成其他的武器,武技满足以上条件即可,怎么利用这个特殊倒地就看个人。
另外无法确定的是类似生死八破,降伏恶鬼这类武技究竟是不是击倒,我只知道降伏恶鬼不符合第二点要求,无法作为强击倒连的第二个武技,但能不能用于作为连段第一个击倒类武技尚未可知,毕竟这俩对动摇的消耗有点大,不用朱殷之光估计没办法用。
视频版请参考B站 BV1dkfEYAELy
