LOL:在赛季内,我什么时候想打就打。坦克世界:在赛季内,需要在特定时间打,导致原本有能力自己打,结果因为没时间玩,所以只能被迫找打手帮打。
英雄联盟跟坦克世界模式运行上都差不多,就是受众玩家的多和少。同样是上手不易,新手菜鸟容易坑队友。英雄联盟也因为模式少,在一段时间内玩家减少,后面也是出了云顶来弥补热度。但是后面类似简易版lol的“王者荣耀”出来之后,好多老玩家都投奔而去,主打上手容易,男女老少皆可玩。结果就是英雄联盟玩家人数进一步缩水。就算把英雄联盟做成手游,也因为操作难度大于王者荣耀,所以玩家人数对比只少不多。
坦克世界既然受众少,新手上手难,何不在人机这方面多发点力呢。学学CF的生化模式和副本,他们老早就知道新手进对战模式,就是被高手虐的,几乎没有任何良好的游玩体验,为此他们很早就开发了生化模式和副本模式来留住风景党、收藏党和新手玩家,而且是随时想玩就点进去玩,进入游戏简单,操作也简单。(虽然暗黑4的纯刷刷模式很多人都厌烦,但这是一个极端例子,但是现实的在线人数一点也不输给坦克世界这个游戏)
一个简单有趣的模式往往吸引很多人,就是有BUG也阻挡不住热度。现代社会比的是创新、新奇有趣的东西,如果你不跟上,就会被落在后面,甚至被迫淘汰。现在的坦克世界玩法单一,上手难度极难,策划玩来玩去无非就是卖金币、卖车(车子不够就凭空造车)、卖成员、卖皮肤而已,实在卖不动就捆绑销售(道德绑架)。就是因为玩法单一,所以只能不断突破下限,但是上限也仅限于此。
如果坦克世界创新一下,引进常驻副本模式(对比标准模式同样可以获得银币,可以打债券,可以使用储备,可以练线),会不会就把坦克世界这盘棋给盘活了也说不定。活着的菜鸟都比脚本好,既然现在都能虚空造车了,为何不多发挥一下想象力,为坦克世界注入新的活力呢。
我觉得如果继续在老路上走下去,可能最后就是死胡同了,何不死马当活马医。
英雄联盟跟坦克世界模式运行上都差不多,就是受众玩家的多和少。同样是上手不易,新手菜鸟容易坑队友。英雄联盟也因为模式少,在一段时间内玩家减少,后面也是出了云顶来弥补热度。但是后面类似简易版lol的“王者荣耀”出来之后,好多老玩家都投奔而去,主打上手容易,男女老少皆可玩。结果就是英雄联盟玩家人数进一步缩水。就算把英雄联盟做成手游,也因为操作难度大于王者荣耀,所以玩家人数对比只少不多。
坦克世界既然受众少,新手上手难,何不在人机这方面多发点力呢。学学CF的生化模式和副本,他们老早就知道新手进对战模式,就是被高手虐的,几乎没有任何良好的游玩体验,为此他们很早就开发了生化模式和副本模式来留住风景党、收藏党和新手玩家,而且是随时想玩就点进去玩,进入游戏简单,操作也简单。(虽然暗黑4的纯刷刷模式很多人都厌烦,但这是一个极端例子,但是现实的在线人数一点也不输给坦克世界这个游戏)
一个简单有趣的模式往往吸引很多人,就是有BUG也阻挡不住热度。现代社会比的是创新、新奇有趣的东西,如果你不跟上,就会被落在后面,甚至被迫淘汰。现在的坦克世界玩法单一,上手难度极难,策划玩来玩去无非就是卖金币、卖车(车子不够就凭空造车)、卖成员、卖皮肤而已,实在卖不动就捆绑销售(道德绑架)。就是因为玩法单一,所以只能不断突破下限,但是上限也仅限于此。
如果坦克世界创新一下,引进常驻副本模式(对比标准模式同样可以获得银币,可以打债券,可以使用储备,可以练线),会不会就把坦克世界这盘棋给盘活了也说不定。活着的菜鸟都比脚本好,既然现在都能虚空造车了,为何不多发挥一下想象力,为坦克世界注入新的活力呢。
我觉得如果继续在老路上走下去,可能最后就是死胡同了,何不死马当活马医。














