燕云十六声吧 关注:139,965贴子:2,067,654
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感觉策划想把剧情模式打造成割草游戏

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这游戏弹反优先级太高了,除了金光几乎都可以弹反,应该加入更多不能弹反的招式,再加强一些闪避的适用性,来丰富战斗多样性。
不过这么设定的话就完全向魂游靠拢了,毕竟策划还得兼顾mmo玩家,我觉得燕云战斗弄的四不像就是为了兼顾mmo,老mmo玩家可能注重副本机制配合,不想费劲和BOSS单挑博弈,所以就给个辅助弹反,让休闲mmo玩家脸滚键盘就行,BOSS放技能就辅助弹反,等BOSS间隙猛打恢复辅助值,然后就是弹反-输出-弹反循环,这种模式就不是给魂游玩家搞的,是给休闲mmo玩家体验动作类游戏弄的。
但又说回来,策划为啥不直接在魂游模式加辅助弹反呢,可能就是又怕开了辅助太简单了,关键技能靠辅助,其他技能靠闪避,这样就完全没难度了。所以为了平衡难度把弹反的时机要求抬得很高,削弱闪避的功能性,这样起码不能无脑辅助了,还是需要控制一下战斗节奏来掌控辅助值,稍微增加战斗难度。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-01-27 18:21回复
    就主角那个韧性,大部分BOSS那个离谱连招和二段的变态伤害,就是奔着无伤设计的吧


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-27 18:25
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      2025-08-06 20:38:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不讨好普通玩家难道去优化普通玩家?这类喜欢优化玩家的游戏最近有一个,只是效果很差,优化掉大量普通玩家把金价玩崩


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-01-29 15:31
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        不知道你玩了多少小时了,这游戏压根跟mmo屁关系没有


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-30 09:39
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          众口难调,觉得难度简单可以玩最高难度。对有些不常玩单机的玩家来说,剧情难度都特别难。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-30 09:41
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            一个防一个闪一个御,武器切换还有易武,奇数有8个,招数有些还要等专门亮点才能追击,玩手机你手有多灵活都能操作出来!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-30 15:47
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              你要看受众,搞成只狼那种,只会让玩家退坑,给普通玩家全打跑一点好处都没有,所以说应该是自选难度,喜欢看剧情休闲的就割草,喜欢操作的就增加相应难度。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-01-31 14:57
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