这游戏弹反优先级太高了,除了金光几乎都可以弹反,应该加入更多不能弹反的招式,再加强一些闪避的适用性,来丰富战斗多样性。
不过这么设定的话就完全向魂游靠拢了,毕竟策划还得兼顾mmo玩家,我觉得燕云战斗弄的四不像就是为了兼顾mmo,老mmo玩家可能注重副本机制配合,不想费劲和BOSS单挑博弈,所以就给个辅助弹反,让休闲mmo玩家脸滚键盘就行,BOSS放技能就辅助弹反,等BOSS间隙猛打恢复辅助值,然后就是弹反-输出-弹反循环,这种模式就不是给魂游玩家搞的,是给休闲mmo玩家体验动作类游戏弄的。
但又说回来,策划为啥不直接在魂游模式加辅助弹反呢,可能就是又怕开了辅助太简单了,关键技能靠辅助,其他技能靠闪避,这样就完全没难度了。所以为了平衡难度把弹反的时机要求抬得很高,削弱闪避的功能性,这样起码不能无脑辅助了,还是需要控制一下战斗节奏来掌控辅助值,稍微增加战斗难度。
不过这么设定的话就完全向魂游靠拢了,毕竟策划还得兼顾mmo玩家,我觉得燕云战斗弄的四不像就是为了兼顾mmo,老mmo玩家可能注重副本机制配合,不想费劲和BOSS单挑博弈,所以就给个辅助弹反,让休闲mmo玩家脸滚键盘就行,BOSS放技能就辅助弹反,等BOSS间隙猛打恢复辅助值,然后就是弹反-输出-弹反循环,这种模式就不是给魂游玩家搞的,是给休闲mmo玩家体验动作类游戏弄的。
但又说回来,策划为啥不直接在魂游模式加辅助弹反呢,可能就是又怕开了辅助太简单了,关键技能靠辅助,其他技能靠闪避,这样就完全没难度了。所以为了平衡难度把弹反的时机要求抬得很高,削弱闪避的功能性,这样起码不能无脑辅助了,还是需要控制一下战斗节奏来掌控辅助值,稍微增加战斗难度。