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【潜龙在渊】‖浅谈一将成名

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聊天吹水,浅谈一下对一将成名的武将理解
各位有不同理解可以积极讨论
本帖讲究不客观,不公正,不理性的三不原则
(叠甲)
Miku镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-28 11:32回复
    本帖主要以手杀为基础,毕竟lz觉得手杀玩家基数比较大。

    首先是很经典的绝情春哥。

    一技绝情:
    锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。

    本人其实对村花的典故理解没多少,只知道她是司马懿老婆。
    不过绝情很明显对魏国武将的压制力极强,能够很好的限制住卖血的威能。
    从一个不知道春哥典故的人来说,绝情真的很绝情,并且一定程度上对他丈夫司马懿也有一定程度上的威胁。
    无法与卖血将进行右方联动,亦不会应该做主公杀忠臣而弃牌、杀反贼而摸牌。
    疑似冷暴力()

    其次二技伤逝:
    当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。

    这很有一种滚滚长江东逝水的美感。
    en……化悲痛为力量?也许这也表达了村花的绝情狠毒罢。

    综合来说,村花的设计其实挺好的。
    一技的绝情,二技的伤逝,都在一定程度上对我这个不太了解村花典故的人表现出了,村花狠毒的一面。
    二技也颇具一定美感,在可玩性上也很强(毕竟是小高达)。
    不过技能联动感就可以说应该几乎没有了(不过我也不知道怎么改就是了)。

    龍式评分:8.5(满分10)
    (仅供娱乐,无需当真)



    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-28 11:55
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      2025-08-11 05:49:33
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-30 06:18
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        支持已加精


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-01-31 01:29
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          接下来是我们的仁王大将军()

          一技能节钺:
          结束阶段,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色。若如此做,除非该角色将一张牌置于你的武将牌上,否则你弃置其一张牌。若你有“节钺”牌,则你可以将红色手牌当【闪】、黑色手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段,你获得“节钺”牌。

          没什么好说的,一坨罢了。

          说实话,于禁的故事不算少,能写好是觉得的,但是gk死磕那么几个点,硬生生整出了刻板印象(
          相对于这一版,我反倒会更喜欢仁王禁那一版(?)

          剩下的没什么话说,希望出现更加好的于禁设计。

          龍式评分:3


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-02 17:54
          收起回复
            之后是我们的徐庶。

            一技能无言:
            锁定技,当你使用锦囊牌造成伤害时,防止此伤害;当你受到锦囊牌造成的伤害时,防止此伤害。

            这个技能的没什么好说,画面感很强。
            取用了《三国演义》徐庶在曹操麾下一言不发的场景,简称摸鱼(bushi)
            不过我其实觉得,这个技能配上原画,更有一种……
            “相继无言,唯有泪千行。”

            二技能举荐:
            结束阶段,你可以弃置一张非基本牌并令一名其他角色选择一项: 1.摸两张牌; 2.回复1点体力;3.复原武将牌。

            “卧龙之才,十倍于我。”
            这个就很典型的辅助技能,三个选择代表三个状况的解决方案。

            综合来说,徐庶是一个设计感大于实际游玩的武将,包括在早期徐庶的武将牌UI设计也在遵循这个理念。
            而这种武将我也较为喜欢,毕竟你写的武将也不会被官方拿来征用()

            龍式评分:8



            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-02 21:35
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              小宝!
              一技能破军:
              当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,你可以发动此技能,将其至多X张牌扣置于该角色的武将牌旁(X为其体力值)。若如此做,当前回合结束后,该角色获得这些牌。

              很简单的暴力美学,“破”开你的“军”。
              其实小宝这个武将没有什么好说的,相比之下,反而一代小宝和如今的大宝可能会更有话题度。

              相比之下,我更加期望侧重“疑城”的小宝。

              “那年江东,土城迷雾,宛若铁壁……”

              龍式评分:5(乏善可陈)


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-03 16:27
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                界仁王禁设计


                IP属地:山东11楼2025-02-16 19:41
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                  2025-08-11 05:43:33
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                  凌统!
                  首先我们看一技能:
                  旋风:
                  当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。

                  这是一个很明显的软控型武将,但是其实很多时候并没法发动起来技能,这主要是局限于其的摸牌白特性,
                  大多时候只能通过失去装备牌发动技能,但是弃置两张牌在这多少有些困难的发动条件下,收益就很不够看了。
                  相比之下的标甘宁不知道比他好用多少个档次。

                  而用契合度来看,我看不出这个旋风是什么典故。
                  是指凌统的作战风格?还是性格?那我还是更愿意相信是因为凌统是旋风腿()

                  由此可见,技能虽然很符合我对吴国玩装备的刻板印象,但是发动条件和效果太过乏力、无趣。
                  因此我反倒更喜欢另一版:
                  旋风:
                  当你失去装备区里的牌时,你可以选择一项:1.视为使用一张【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。

                  虽然同样具有局限性就是了。

                  龍式评分:3分(过于苛刻)


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-23 13:55
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                    顶顶


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-23 22:31
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                      街亭之悔,挥泪成霜……
                      马谡!

                      散谣》
                      出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名体力值最大的角色,然后你对其造成1点伤害。

                      在当时那个数值还并未完全崩坏的环境,马谡确保了几乎能够每回合稳定能造成一点伤害,而且“体力值”最大也点明了谣言中心是重要角色——即司马懿。
                      总得来说,这个技能无功无过。

                      制蛮》
                      当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此做,你获得其装备区或判定区里的一张牌。

                      很明显,装备区内牌代表了南蛮藤甲兵的藤甲,而这个技能也很灵活。能够配合一技能作为一张特定的顺手牵羊打出一些效果。比如去除敌方关键装备,或者将己方判定区内牌去掉收为己用。
                      但同时一技能的限制仍旧存在,无法“为所欲为”。

                      说到马谡,大多数人都抱有一种“遗憾”——若是街亭并未失守……
                      但其实即使街亭未失守魏方仍旧会用出其他计谋,更有可能的是历史的巨大惯性与必然性,蜀汉的北伐仍旧会失败。
                      也就只能“挥泪”了。

                      相比于这一版,挥泪版其实更有画面感一些,也很更具有对丞相的“继承精神”。
                      但谁还没有遗憾呢?可能我们连“挥泪”都做不到。

                      龍式评分:6分(无功无过)



                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-29 22:08
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                        然后是国太。

                        国太其实一直以来在我眼里极其冷门,甚至一时间我没想起来这个人是谁。

                        首先是一技甘露:
                        出牌阶段限一次,你可以选择两名装备区里的牌数之差小于等于你已损失体力值数的角色,交换他们装备区里的牌。

                        这很明显是配合香香的,如此一来就能几乎无损换牌(?),并摸二(指香香)。
                        取的典故估计也是刘备提亲香香的,我记得国太是支持态度。
                        但是长难句就让人难以绷住(新人diy千万不要写长难句,会掉分)。

                        其次是补益:
                        当一名角色进入濒死状态时,你可以展示其一张手牌,然后若此牌不为基本牌,则该角色弃置此牌,然后回复1点体力。

                        这是一个很简单的救命技,虽然但是,很操蛋的是他是“1”点体力,而不是“一”点体力(

                        吴国太其实没什么好说的,在现在来看是一个很简单很平庸的武将。
                        一技借用了典故,并加以描写。
                        二技是很简单的救命技,甚至和盖子很配合。
                        当然,互换装备在当时也算很新颖的东西了应该。
                        但是按照现在来说,两个技能间没有联动,过于平庸都让她不太显眼了。
                        也许时代就是一浪死,一浪活,后浪不断杀死前浪。

                        龍式评分:5



                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-04-29 22:26
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                          接下来是法正(没人在意我好久没更新吧):

                          法正这个人是很有意思的在历史上,在他身上真的就是善有善报恶有恶报(他和别人的关系来说)

                          一技能恩怨:
                          锁定技,一名其他角色令你回复1点体力后,其摸一张牌;当你受到伤害后,若伤害来源为其他角色,你令其选择一项: 1.交给你一张红桃花色的手牌; 2.失去1点体力。

                          一技能确实十分恩怨分明,你打我我就报复,你给我回血我也报复(?),整体看下来实际上没什么好说道的,♥️则是二技能的伏笔

                          二技能眩惑:
                          出牌阶段限一次,你可以将一张红桃花色的手牌交给一名其他角色,然后你获得其一张牌并可以交给另一名其他角色。

                          其实当成第一次看这个技能确实很眩惑,可能是太多“其”和“一”导致的。
                          不过技能和台词十分匹配,很有收人钱财替人消灾的感觉。整体而言两个技能的画面感都很好,很立体的展现出了法正这个人物的特点,但如今来看技能组还是过于老旧。

                          龍式评分:6.5(大有可为)



                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-06-08 13:50
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                            陷阵之士,有死无生!
                            末将——高顺!

                            一技能陷阵:
                            出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到本阶段结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

                            如果你要问我这个技能如何,我只能说这是一个很平常的拼点给杀赋予效果的武将,再多说一点那就是这技能一点也不“陷阵”,效果在如今来看也是平平,很没意思

                            二技能禁酒:
                            锁定技,你的【酒】只能当做普通【杀】使用或打出。

                            准确来说,这仅仅只是添头技而已,同时去契合了禁酒这个事件,但反而更喜欢这个技能……或者说我更加喜欢具有明确画面感的技能。
                            说道高顺其实这个人物我在玩三国杀之前是不知道的,真正印象深刻起来确实一本小说。
                            说回设计,其实这个设计整体没什么亮点。拼点?可后续的技能效果只不过是个菜刀效果,并没有什么意思。
                            可陷阵这个词理应该见到更好的设计……

                            龍式评分:5(无功无过)



                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-06-08 14:17
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                              2025-08-11 05:37:33
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                              怪我智迟!
                              陈宫

                              一技能明策:
                              出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】交给一名其他角色,然后其选择一项: 1.视为对其攻击范围内你选择的另一名角色使用普通【杀】; 2.摸一张牌。

                              其实我很喜欢这个技能的,如果说队友当真像是吕布那样,需要出杀却摸牌,需要摸牌却出杀,那就很难绷了
                              所以陈宫确实需要一个明主方可发挥出最大的作用。

                              二技能智迟:
                              锁定技,当你于回合外受到伤害后,直到当前回合结束,【杀】和普通锦囊牌对你无效。

                              这个技能就更加喜欢了。
                              可能实战在过去没什么用,大家一回合大部分时候也就打一点伤害,但是到现在只需要受到一次伤害,就基本上无法通过常规手段使用杀和普通锦囊对他造成伤害了。有种遇强则强的味道。
                              而且设计感上来说也很不错,真的很“智迟”

                              龍式评分:7.5(良品)



                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-06-08 15:30
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