在剧情逐渐铺开下已经有剧情中的强大精灵出现,在一个有pvp平衡的游戏里就会出现强度矛盾。
目前洛克采用的是“非本体”“幼态”来解决矛盾,此解决方法限制了精灵在pvp平衡里的逼格,使形象和实力出现较大差异。
我提出另一种解决方法:
获得的精灵王无法进化成剧情中的形态,必须使用进化之力临时进化,而低一形态的精灵王就可以脱钩剧情精灵王来控制强度了。
如果想给精灵王的逼格,就把首领进化做强一点。首领进化也是一种限制精灵王登场的手段,你带6只精灵王也只能挑一只首领进化
有些人说限制带精灵王的数量,这并不是一个长久的方法,虽然叫“限制”,其实是另一种放开,这个“限制”下必然每人都会带满精灵王,并没有平衡掉不带精灵王和带精灵王之间的强度,对局环境依然是精灵王pk精灵王。而我提供的首领进化限制,可以平衡掉一部分的强度,如果想用高强度首领化精灵王,那必须绑定血脉魔法进化之力来限制发挥。
目前洛克采用的是“非本体”“幼态”来解决矛盾,此解决方法限制了精灵在pvp平衡里的逼格,使形象和实力出现较大差异。
我提出另一种解决方法:
获得的精灵王无法进化成剧情中的形态,必须使用进化之力临时进化,而低一形态的精灵王就可以脱钩剧情精灵王来控制强度了。
如果想给精灵王的逼格,就把首领进化做强一点。首领进化也是一种限制精灵王登场的手段,你带6只精灵王也只能挑一只首领进化
有些人说限制带精灵王的数量,这并不是一个长久的方法,虽然叫“限制”,其实是另一种放开,这个“限制”下必然每人都会带满精灵王,并没有平衡掉不带精灵王和带精灵王之间的强度,对局环境依然是精灵王pk精灵王。而我提供的首领进化限制,可以平衡掉一部分的强度,如果想用高强度首领化精灵王,那必须绑定血脉魔法进化之力来限制发挥。