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盾哥不想跟你说话并甩出了自己100%的暴击避免

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不看不知道 一看吓一跳


IP属地:四川1楼2025-01-29 19:54回复

    不只盾哥,喜欢玩狙击弩的小朋友你们好啊!不仅AI逻辑变动,更是66%暴避


    IP属地:四川9楼2025-01-29 20:08
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      2026-06-03 19:23:55
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      铁皮人、小罐造!本来现流程中暴击就不好叠,重甲怪暴避统一偏高,你这可让部分流派怎么搞呢?()


      IP属地:四川11楼2025-01-29 20:11
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        Crit Avoidance = 暴击避免 【也就是第二栏"Defensive stats"中最后一个】


        IP属地:四川12楼2025-01-29 20:12
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          大骷髅统一为40%暴击避免,御卫统一为55%暴击避免。加上死亡后的仇恨连锁毛子看来是要逼死某些流派了()


          IP属地:四川13楼2025-01-29 20:13
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            小迪也有35%,变相增强了玩家若想数值碾压的要求~


            IP属地:四川19楼2025-01-29 20:21
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              虽然打幽灵和暴击没太大关系,但我只是想告诉各位,幽灵类敌人最低暴击避免是50%


              IP属地:四川20楼2025-01-29 20:24
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                几位副本的爷都出来了,还是得让我招财童子小出一手~33%的暴避小加强~问题不大~


                IP属地:四川22楼2025-01-29 20:28
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                  2026-06-03 19:17:55
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                  现目前玩家削弱暴击避免的手段有:
                  【猛踹】:暴击避免-[0+感知x1.5]% 4回合 (CD被动刀过,两次只有在花式减少CD的情况下可叠)
                  【以攻为守】:前置条件[中甲] 暴击避免-15% 2回合
                  【震慑】:成功命中-5%暴击避免,可叠加5次 5回合
                  按正常毕业时间20级左右纯感知中甲来算 [30感]
                  猛踹45%+以攻15%+震慑5%x2=一套暴击减免至多下来70%
                  近战或许能有办法甚至享受到暴击避免的下限增益,但某些流派我就不多讲了


                  IP属地:四川23楼2025-01-29 20:39
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                    之前在楼主轻甲大锤篇内提到过 暴击避免下限为-20% 防止玩家不知道再复制一下公式过来
                    ————
                    暴击避免的计算公式的计算公式【暴击率 *( 1 ± 暴击避免)】得出的结果便为我们最后实际暴击率。且暴击避免 最低值为20%。


                    IP属地:四川26楼2025-01-29 20:47
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