我的感觉更倾向于单纯根据对面修复量太被动而且不好算

所以我的蝮蛇是12k+10k(机油)启动,5+3k蝮蛇(提前半边天减两费),5k5155,8k大混战,1k修复
保底伤害可以有96点分配,而且一个大混战下去对面基本没有剩余单位来分配伤害,如果有能受着的那么只会带来更高的伤害分配(一个单位32点)
这套斩杀线干脆明了而且下限很高但是弊端也很明显——机油,5155,蝮蛇,混战,补给,一共2金3银1铜六张牌滤牌困难
下面是我用的这套
蝮蛇otk
Major power: Germany
Ally: USA
HQ: 但泽
Germany:
1x (1K) 第 158 补给营
3x (1K) 嗡嗡炸弹
2x (1K) Ar 196
1x (2K) 第 96 步兵团
4x (2K) 战利品
1x (3K) 德意志帝国研发
4x (4K) 第 113 步枪兵团
2x (4K) 第 7 步枪兵团
1x (4K) 交叉火力
2x (4K) 三号坦克 H 型
2x (4K) Pak 40 反坦克炮
1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团
2x (8K) 大混战
1x (10K) 利奥波德
USA:
3x (1K) 补给优先
2x (2K) 半边天
3x (3K) 第 332 工兵团
2x (3K) 战时美利坚
2x (5K) 第 158 蝮蛇步兵团
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