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关于蝮蛇otk打出巨量伤害猜想

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rt,场上两个掉血单位都没贴过模型,总共掉6滴血,蝮蛇otk怎么也不可能打死两个单位顺便爆了总部,再加上对面科尔孙有一瞬间显示回了9滴血,我认为补给优先中的修复单位不是一个瞬间效果,而是一个场上还有结算时的持续效果,也就是对面在修好科尔孙后又被蝮蛇打,接着继续修复并触发蝮蛇特效,这也能解释科尔孙回的5+4的9滴血。如此,蝮蛇otk甚至有着理论无限斩杀线,在实际玩的时候,也可以更加注重撞对面高血单位以加大蝮蛇触发特效。
我1l发下我的卡组吧



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-30 18:59回复
    Germany Deck
    Major power: Germany
    Ally: USA
    HQ: 但泽
    Germany:
    1x (1K) 第 158 补给营
    2x (1K) 第 738 猎兵团
    3x (1K) 嗡嗡炸弹
    1x (1K) 抑制
    2x (1K) Ar 196
    1x (2K) 第 96 步兵团
    4x (2K) 战利品
    2x (3K) 38(t) 坦克
    1x (3K) 德意志帝国研发
    4x (4K) 第 113 步枪兵团
    1x (4K) 交叉火力
    2x (4K) 三号坦克 H 型
    1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团
    1x (5K) 希佩尔海军上将号
    1x (7K) 阿尔卑斯要塞
    1x (10K) 利奥波德
    USA:
    3x (1K) 补给优先
    4x (2K) 战争机器
    2x (5K) 第 158 蝮蛇步兵团
    2x (5K) 战争债券
    %%15|2L3f3N4zeYnDoTq9ql;3X4q4sbPmRoU;oeq8;3cbKqh


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-30 19:01
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      我的感觉更倾向于单纯根据对面修复量太被动而且不好算所以我的蝮蛇是12k+10k(机油)启动,5+3k蝮蛇(提前半边天减两费),5k5155,8k大混战,1k修复
      保底伤害可以有96点分配,而且一个大混战下去对面基本没有剩余单位来分配伤害,如果有能受着的那么只会带来更高的伤害分配(一个单位32点)
      这套斩杀线干脆明了而且下限很高但是弊端也很明显——机油,5155,蝮蛇,混战,补给,一共2金3银1铜六张牌滤牌困难
      下面是我用的这套
      蝮蛇otk
      Major power: Germany
      Ally: USA
      HQ: 但泽
      Germany:
      1x (1K) 第 158 补给营
      3x (1K) 嗡嗡炸弹
      2x (1K) Ar 196
      1x (2K) 第 96 步兵团
      4x (2K) 战利品
      1x (3K) 德意志帝国研发
      4x (4K) 第 113 步枪兵团
      2x (4K) 第 7 步枪兵团
      1x (4K) 交叉火力
      2x (4K) 三号坦克 H 型
      2x (4K) Pak 40 反坦克炮
      1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团
      2x (8K) 大混战
      1x (10K) 利奥波德
      USA:
      3x (1K) 补给优先
      2x (2K) 半边天
      3x (3K) 第 332 工兵团
      2x (3K) 战时美利坚
      2x (5K) 第 158 蝮蛇步兵团
      %%15|3N4zeYoTq9ql;3X4sfQlNlUmRpEr0;czoeq8;3cqh


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-30 21:03
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        格里高利?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-30 22:24
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          我个人感觉104不太适合出现在otk卡组


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-02-02 11:19
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            是吧,这个伤害看不懂,但是好玩





            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-05 22:07
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