相信所有玩过三拐一的人都有过因角色暴毙而不断重来的经历,每当这个时候就会想念生存位的好,但真换回生存位的时候又嫌buff量少打的慢,打不进0t。
正因为三拐一有暴毙的风险,生存位才有存在的意义。可如果这游戏没有了生存压力又会发生什么呢?
这期的末日就是很好的例子,打小怪可以回血,虽然回的不多,但完全够用了,有时打到最后全队生命值还是满的。这种情况下完全可以抛弃生存位,使用三拐一去追求更高的上限。未来3.1的忘却和末日都有回血buff,到时对此感同身受的人肯定会更多。
至此,得出一个结论:生存位带来的生存能力提升完全是溢出的,实战中其实只需要有一点点回复就能大幅缓解生存压力。正因如此,策划不可能把生存能力分给其它命途(记忆论外),当其他命途的角色有了保人能力,就能爆掉几乎所有生存位。
拿很多人一直心心念念的虚无奶椒丘来举例,00椒丘35易伤,稀有乘区,在大部分队伍相当于无条件35%的DPS提升。同配置下有哪个生存位带来的提升能有他多的?如果再给他加点生存能力,那就真的没生存什么事了。
有人说现在命途的定义早乱了,主C/生存能辅助,辅助/生存能打输出,凭什么主C/辅助不能保人?拜托,你会嫌输出和拐力多吗?但生存能力是真的会溢出的。
如果策划未来还想继续卖生存位,那就不可能把生存能力分给其它命途。(当然,也可以彻底放飞自我,让辅助也能保人,然后让盾奶的拐力超越辅助,输出超越主C……)

正因为三拐一有暴毙的风险,生存位才有存在的意义。可如果这游戏没有了生存压力又会发生什么呢?
这期的末日就是很好的例子,打小怪可以回血,虽然回的不多,但完全够用了,有时打到最后全队生命值还是满的。这种情况下完全可以抛弃生存位,使用三拐一去追求更高的上限。未来3.1的忘却和末日都有回血buff,到时对此感同身受的人肯定会更多。
至此,得出一个结论:生存位带来的生存能力提升完全是溢出的,实战中其实只需要有一点点回复就能大幅缓解生存压力。正因如此,策划不可能把生存能力分给其它命途(记忆论外),当其他命途的角色有了保人能力,就能爆掉几乎所有生存位。
拿很多人一直心心念念的虚无奶椒丘来举例,00椒丘35易伤,稀有乘区,在大部分队伍相当于无条件35%的DPS提升。同配置下有哪个生存位带来的提升能有他多的?如果再给他加点生存能力,那就真的没生存什么事了。
有人说现在命途的定义早乱了,主C/生存能辅助,辅助/生存能打输出,凭什么主C/辅助不能保人?拜托,你会嫌输出和拐力多吗?但生存能力是真的会溢出的。
如果策划未来还想继续卖生存位,那就不可能把生存能力分给其它命途。(当然,也可以彻底放飞自我,让辅助也能保人,然后让盾奶的拐力超越辅助,输出超越主C……)
