先列自己的资历,入坑不算早,在傀影那个版本入的方舟,只玩了四年,也不算硬核玩家,只是平时的一些体验感想,闪灵是第一个六星
然后是闪灵的练度,三技能专三九十级,两个模组都是三级
没有专其他技能是因为根本用不上,前几年又缺资源,或许现在确实是时候可以专九了
接着,明日方舟设计师,你看看你设计的什么东西!
无模组情况下,天赋+60防御,+13攻速,你这数值它有用吗,也就一个加攻速属于是食之无味,弃之可惜,加的这点防御,需要的人该保不住还是保不住,不需要的人本来也不需要
知道你是和夜莺搞对称,但是这数值也太低了吧,至少也得+150防御再谈论上桌吃饭吧
三技能看起来很强,加百分之百的防御力,还给奶量,似乎除了互转慢没什么缺点了,这也是闪灵最强的技能,但是实际上几乎完全落后现在的版本,论保人技能且不说需求不高,覆盖范围小的问题,哪怕是比数值有人比不过人家啊(不可否认,当年的时候很强,只是回转抽象,不过应对高压还是有用的)
二技能对单,屏障持续时间还只有三秒,这是跟怪卡轴了是吧,你打完我套盾,我盾没了你打我,更别说这超小杯数值,开服那几年都没有用啊
一技能也是抽象,好像还不错对吧,但是hps跟奶羊一技能一桌的,而且技力要求高,持续时间短
两个模组,干枯剑鞘对于闪灵的不可替代只存在于理论中
使徒,针对技能做出强化,带二技能加攻击力,带三技能加技力,看起来很强,但是也不乏抽象的地方
二技能,攻击力加到了841,日常没问题,ex也能一用,但是却唯独没有解决二技能屁用没有的问题,唯一的安慰是“就当开了三模之后二技能变成常驻加25%的攻击力了”
三技能,加了技力回转,但是加了之后常驻场上回转时间也只是和闪灵插拔的时间几乎一致而已,难不成三模是的目的是给玩家一个让闪灵常驻场上的理由?
反正我平时是三级模组带二技能的,就当挂机干员了,但哪怕是挂机干员,也越来越有些吃力的感觉了,或者说,一直都是这样
说三级模组的提升不大吧,它至少让闪灵没有直接退役,厨力党还能拿出来用,日常没问题
说它的提升大吧
恕我直言,三级模组的闪灵,“携带二技能加百分之二十五的攻击力,携带三技能加0.6/秒的技力回复”
这个效果随便给一个干员都是绝杀,方舟少数的超大杯模组,要知道白面鸮三级模组也只有“攻击范围内加0.35/秒”,铃兰特化辅助的技力光环也只有0.4/秒
这个模组给谁都行,谁拿到他都直接跃升一个杯级,唯独给闪灵不行#明日方舟流明值得练吗#








然后是闪灵的练度,三技能专三九十级,两个模组都是三级
没有专其他技能是因为根本用不上,前几年又缺资源,或许现在确实是时候可以专九了
接着,明日方舟设计师,你看看你设计的什么东西!

无模组情况下,天赋+60防御,+13攻速,你这数值它有用吗,也就一个加攻速属于是食之无味,弃之可惜,加的这点防御,需要的人该保不住还是保不住,不需要的人本来也不需要
知道你是和夜莺搞对称,但是这数值也太低了吧,至少也得+150防御再谈论上桌吃饭吧
三技能看起来很强,加百分之百的防御力,还给奶量,似乎除了互转慢没什么缺点了,这也是闪灵最强的技能,但是实际上几乎完全落后现在的版本,论保人技能且不说需求不高,覆盖范围小的问题,哪怕是比数值有人比不过人家啊(不可否认,当年的时候很强,只是回转抽象,不过应对高压还是有用的)
二技能对单,屏障持续时间还只有三秒,这是跟怪卡轴了是吧,你打完我套盾,我盾没了你打我,更别说这超小杯数值,开服那几年都没有用啊
一技能也是抽象,好像还不错对吧,但是hps跟奶羊一技能一桌的,而且技力要求高,持续时间短
两个模组,干枯剑鞘对于闪灵的不可替代只存在于理论中
使徒,针对技能做出强化,带二技能加攻击力,带三技能加技力,看起来很强,但是也不乏抽象的地方
二技能,攻击力加到了841,日常没问题,ex也能一用,但是却唯独没有解决二技能屁用没有的问题,唯一的安慰是“就当开了三模之后二技能变成常驻加25%的攻击力了”
三技能,加了技力回转,但是加了之后常驻场上回转时间也只是和闪灵插拔的时间几乎一致而已,难不成三模是的目的是给玩家一个让闪灵常驻场上的理由?
反正我平时是三级模组带二技能的,就当挂机干员了,但哪怕是挂机干员,也越来越有些吃力的感觉了,或者说,一直都是这样
说三级模组的提升不大吧,它至少让闪灵没有直接退役,厨力党还能拿出来用,日常没问题
说它的提升大吧
恕我直言,三级模组的闪灵,“携带二技能加百分之二十五的攻击力,携带三技能加0.6/秒的技力回复”
这个效果随便给一个干员都是绝杀,方舟少数的超大杯模组,要知道白面鸮三级模组也只有“攻击范围内加0.35/秒”,铃兰特化辅助的技力光环也只有0.4/秒
这个模组给谁都行,谁拿到他都直接跃升一个杯级,唯独给闪灵不行#明日方舟流明值得练吗#







