人是齐活了,仍需补充战力。
美术若干(主要场景),文案一人,运营看板一人。
想要参与同人galgame AVG游戏制作的爱好者。
烧云不及红颜玉,江柳愈绿莫比青。
速速私信喵~
大致构想……
2008年6月1日 主人公大专毕业后,因家中变故而转居”祁连岛“这座不大不小的海滨小城,在一处网络公司上班,成为了一名操着键盘鼠标的小职员。本来普通单调的生活,因遭遇公司老板的欺骗,莫名背上了巨额债务,随后自暴自弃了起来。在一处网吧上网的时候,邂逅了一名失去记忆的少女,世界描绘着不属于它的颜色……浪花,夏空,圆舞曲,理应如此。嗯,应当电波一些。
Q:游戏玩法定位是什么样呢?
A:以日式AVG文字冒险游戏为主,融合部分crpg对话判定以及属性值为辅,插入简单的模拟经营类的小游戏来增强可游玩性。
Q:游戏的制作开头?经过?结尾?
A:计划如无问题,将定于2025年6月1日开始制作至2028年1月份完工,届时会开放测试并收集反馈,逐步解决问题后,根据市场动向来调整游戏上线时间。工作以季度(三个月)为时间段开展,由各个部门主管派发相关季度任务量(不乏有的部门是光杆司令,自己给自己安排任务吧),统一交由监督审查并整合。
Q:关于收入问题。
A:分为三个部分——基础工资、绩效工资、恩情奖金,以游戏正式上线后第二个季度及以后开始补发。以作为固定的基础工资举例——
游戏上线后 第一季度暂且不表,第二季度净利润及以后用于补发 根据工表量满足当时市场均价+30% 净利润全额比例权重发放。
而绩效工资和恩情奖金关联于游戏销量和工作表现,以部分销量的百分比发放。
Q:游戏褒姒了怎么办?
A:呃……能不能说点好听的。游戏褒姒了也会尽可能补发齐基本工资。如果仍打算继续追逐梦想,我会联系好下家社团,并铺垫好交接安排。
而我就去参加乐队拿外卖了。
总之还有什么问题欢迎贴吧私信予以交流。
我们能所及的,就是大家的梦想!
——知更社团 2025年2月6日
美术若干(主要场景),文案一人,运营看板一人。
想要参与同人galgame AVG游戏制作的爱好者。
烧云不及红颜玉,江柳愈绿莫比青。
速速私信喵~
大致构想……
2008年6月1日 主人公大专毕业后,因家中变故而转居”祁连岛“这座不大不小的海滨小城,在一处网络公司上班,成为了一名操着键盘鼠标的小职员。本来普通单调的生活,因遭遇公司老板的欺骗,莫名背上了巨额债务,随后自暴自弃了起来。在一处网吧上网的时候,邂逅了一名失去记忆的少女,世界描绘着不属于它的颜色……浪花,夏空,圆舞曲,理应如此。嗯,应当电波一些。
Q:游戏玩法定位是什么样呢?
A:以日式AVG文字冒险游戏为主,融合部分crpg对话判定以及属性值为辅,插入简单的模拟经营类的小游戏来增强可游玩性。
Q:游戏的制作开头?经过?结尾?
A:计划如无问题,将定于2025年6月1日开始制作至2028年1月份完工,届时会开放测试并收集反馈,逐步解决问题后,根据市场动向来调整游戏上线时间。工作以季度(三个月)为时间段开展,由各个部门主管派发相关季度任务量(不乏有的部门是光杆司令,自己给自己安排任务吧),统一交由监督审查并整合。
Q:关于收入问题。
A:分为三个部分——基础工资、绩效工资、恩情奖金,以游戏正式上线后第二个季度及以后开始补发。以作为固定的基础工资举例——
游戏上线后 第一季度暂且不表,第二季度净利润及以后用于补发 根据工表量满足当时市场均价+30% 净利润全额比例权重发放。
而绩效工资和恩情奖金关联于游戏销量和工作表现,以部分销量的百分比发放。
Q:游戏褒姒了怎么办?
A:呃……能不能说点好听的。游戏褒姒了也会尽可能补发齐基本工资。如果仍打算继续追逐梦想,我会联系好下家社团,并铺垫好交接安排。
而我就去参加乐队拿外卖了。
总之还有什么问题欢迎贴吧私信予以交流。
我们能所及的,就是大家的梦想!
——知更社团 2025年2月6日