GamerLegion已向Valve提交申诉,要求澄清2月份Valve排名更新中的计算误差,该误差涉及奖池计算以及仍在比赛中的战队所保证的最低奖金。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f1fe68100d36acaf59e096f44cd98d03/1e0362ee76094b3696be30c4e5cc7cd98d109d1e.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_46db8968126fd3e94174cd051d5527bc)
具体来说,这一误差导致早早被淘汰的战队因已获得的奖金而在VRS积分中受益,而仍在比赛中的战队由于排名截止时间尚未收到固定奖金,VRS积分受损。
GamerLegion在2月3日的全球排名中位列第13位,而这一天正是BLAST Open里斯本、PGL布加勒斯特、YaLLa Compass卡塔尔、IEM墨尔本和IEM达拉斯邀请赛的排名截止日。
这意味着,他们因0.4分之差未能进入前12名,从而错失了BLAST Open里斯本和PGL布加勒斯特的邀请资格,假设没有战队拒绝邀请的话。
在2月4日确定被淘汰出IEM卡托维兹后,GamerLegion最终获得了38,000美元的奖金,同时因击败Astralis以及输给Spirit和The MongolZ而获得了一定的VRS积分。在HLTV按照Valve计算公式进行的实时排名更新中,该战队上升至全球第11位。
这一排名使他们领先当时排名第12位的FURIA 43分,而FURIA在2月3日排名截止时,其1万美元的奖金已经被计算在内。
GamerLegion表示,这一计算误差“严重影响了他们的排名和近期赛事邀请资格,因为他们本应进入全球V社排名的前12名。”
“我们的目的并不是质疑其他战队的成绩,而是希望确保排名的透明度和一致性,以维护公平竞争的精神。”他们在声明中补充道。
ESL FACEIT Group的CS生态总监Marc Winther在赛事开始前已针对该问题进行了解释,表示尚未完成的赛事不会被计入奖金计算。
HLTV也确认Valve已知晓此问题,并计划按照这种方式进行处理。不过值得注意的是,即使此方案在卡托维兹赛前就已实施,GamerLegion仍不会受益,因为他们在第一阶段的全球VRS排名仅为第14位。
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具体来说,这一误差导致早早被淘汰的战队因已获得的奖金而在VRS积分中受益,而仍在比赛中的战队由于排名截止时间尚未收到固定奖金,VRS积分受损。
GamerLegion在2月3日的全球排名中位列第13位,而这一天正是BLAST Open里斯本、PGL布加勒斯特、YaLLa Compass卡塔尔、IEM墨尔本和IEM达拉斯邀请赛的排名截止日。
这意味着,他们因0.4分之差未能进入前12名,从而错失了BLAST Open里斯本和PGL布加勒斯特的邀请资格,假设没有战队拒绝邀请的话。
在2月4日确定被淘汰出IEM卡托维兹后,GamerLegion最终获得了38,000美元的奖金,同时因击败Astralis以及输给Spirit和The MongolZ而获得了一定的VRS积分。在HLTV按照Valve计算公式进行的实时排名更新中,该战队上升至全球第11位。
这一排名使他们领先当时排名第12位的FURIA 43分,而FURIA在2月3日排名截止时,其1万美元的奖金已经被计算在内。
GamerLegion表示,这一计算误差“严重影响了他们的排名和近期赛事邀请资格,因为他们本应进入全球V社排名的前12名。”
“我们的目的并不是质疑其他战队的成绩,而是希望确保排名的透明度和一致性,以维护公平竞争的精神。”他们在声明中补充道。
ESL FACEIT Group的CS生态总监Marc Winther在赛事开始前已针对该问题进行了解释,表示尚未完成的赛事不会被计入奖金计算。
HLTV也确认Valve已知晓此问题,并计划按照这种方式进行处理。不过值得注意的是,即使此方案在卡托维兹赛前就已实施,GamerLegion仍不会受益,因为他们在第一阶段的全球VRS排名仅为第14位。