第一把没开神难度,开的不朽难度,想先了解了解机制。打得比较细,算上sl、看机制昨天打了12h今天打了6h。古典拿了科技文化经济三线胜利+军事一阶段目标。
过年回家用的五年半前买的2060+i7 9750h老笔记本。开的1080最高画质。暂时没遇到闪退卡顿,很流畅。
ui问题是太不明显了,问题很大。我没改字体。直接在设置里改了字体大小。字体看着问题不大。
接下来聊游戏性。新鲜感还是很足的。新蘑菇变成2选1了。改善了之前sl蘑菇的情况。奇观也做好了平衡,全都本身是2+4产出再加城市每片地2产出。ai见面搞好关系攻击性还是很弱的(至少不朽难度是这样的)。野蛮人也没有那么野蛮了,有了新的大将军打包军队,维持简单3-4个战斗单位就可以轻松应对。新的城镇机制也确实减少了无意义操作。
总的来说体验还是很好的,给打个8.5分。随着优化这些小问题,这个游戏上9.5是没问题的

过年回家用的五年半前买的2060+i7 9750h老笔记本。开的1080最高画质。暂时没遇到闪退卡顿,很流畅。
ui问题是太不明显了,问题很大。我没改字体。直接在设置里改了字体大小。字体看着问题不大。
接下来聊游戏性。新鲜感还是很足的。新蘑菇变成2选1了。改善了之前sl蘑菇的情况。奇观也做好了平衡,全都本身是2+4产出再加城市每片地2产出。ai见面搞好关系攻击性还是很弱的(至少不朽难度是这样的)。野蛮人也没有那么野蛮了,有了新的大将军打包军队,维持简单3-4个战斗单位就可以轻松应对。新的城镇机制也确实减少了无意义操作。
总的来说体验还是很好的,给打个8.5分。随着优化这些小问题,这个游戏上9.5是没问题的











