不久前通关了ff7RB,总的来讲,RB是对得起TGA的提名的。先说好的方面,音乐一直是ff系列的强项,无可挑剔,而这一部作品我认为最成功的地方是人物的塑造,尤其是对爱丽丝的,Tifa一如既往是一个知性大姐姐的存在,而巴雷特和纳纳奇展现出的仍然是铁汉柔情,克劳德还是榆木脑袋的形象,不过最后终于开窍了,终于直面与tifa的感情(这一段剧情根据好感度会变化,详情可上网看攻略),俩人儿终于亲亲了,算是圆了无数粉丝的梦想。但是,RB里面让人印象最深刻的却是爱丽丝,从RE开始,有点反感她和克劳德走得近,到逐步接受,最后甚至是因为在RB里她的牺牲而流泪(真流了)。她从总体来讲是一个俏皮可爱的女生,在RB里,当这个团队遇到重大挫折的时候,第一个站出来的却永远是爱丽丝,永远是她带着一点可爱却又很坚定的声音来鼓励每一个人,按道理来讲,Tifa作为团队的大姐大,她才应该站出来给队员们吃一个定心丸,但站出来的偏偏就是A,偏偏就是A来告诉我们革命尚未成功,同志们仍需努力,偏偏就是她牺牲最大,却还反过来安慰队员。而且在队伍面临信任危机时,她又成为了队员之间的润滑剂,在过完剧情以后,我也开玩笑讲爱丽丝会说,这家没我,迟早得散。这样多维的人物描述,无可挑剔。
接下来再讲它的开放世界,相比于RE线性的剧情推进,开放性世界探索性更强,元素更丰富,但是如果想拿白金,却会更加困难,而且打到最后收集报告会非常枯燥,因为每个地图虽然模型不同,但是这样收集的可玩性很低,重复度很高,这其实也是这一类开放世界的通病,如果能有由游戏随机生成的事件,像《失控玩家》一样,那将是世界游戏技术里程碑式的发展,这也许就能拯救这像这种“育碧”式的开放世界。而RB的小游戏,虽然说目的是增加趣味性,但是由于量太大,反而弄巧成拙,搞得想拿白金的玩家苦不堪言,觉得打游戏非常的辛苦。最后就是剧情的结尾,谜语人成分太高,这个剧情确实有可圈可点的地方,对于下一部的铺垫,非常明确,玩家们能够知道下一部大概到底要干嘛,但是对于自身剧情逻辑的表达却过于隐晦,使得好多玩家“丈二和尚摸不着头脑”,编剧想要表达很多,他希望玩家们能够知道,但是不希望玩家那么容易的知道,度没有把握好。但我也能知道,编剧的野心非常大,他的构想很宏伟,如果能把逻辑关系理清楚,给一个明确的交代,剧情上最好是情理之中,意料之外的欧亨利式,下一部ff7如果没有黑马,拿下TGA最佳剧情绝对是板上钉钉的事,甚至是年度最佳。总的来讲,RB在ff系列里我认为能排进前三,ff7重置的三部曲里,最后一部更是值得期待。
接下来再讲它的开放世界,相比于RE线性的剧情推进,开放性世界探索性更强,元素更丰富,但是如果想拿白金,却会更加困难,而且打到最后收集报告会非常枯燥,因为每个地图虽然模型不同,但是这样收集的可玩性很低,重复度很高,这其实也是这一类开放世界的通病,如果能有由游戏随机生成的事件,像《失控玩家》一样,那将是世界游戏技术里程碑式的发展,这也许就能拯救这像这种“育碧”式的开放世界。而RB的小游戏,虽然说目的是增加趣味性,但是由于量太大,反而弄巧成拙,搞得想拿白金的玩家苦不堪言,觉得打游戏非常的辛苦。最后就是剧情的结尾,谜语人成分太高,这个剧情确实有可圈可点的地方,对于下一部的铺垫,非常明确,玩家们能够知道下一部大概到底要干嘛,但是对于自身剧情逻辑的表达却过于隐晦,使得好多玩家“丈二和尚摸不着头脑”,编剧想要表达很多,他希望玩家们能够知道,但是不希望玩家那么容易的知道,度没有把握好。但我也能知道,编剧的野心非常大,他的构想很宏伟,如果能把逻辑关系理清楚,给一个明确的交代,剧情上最好是情理之中,意料之外的欧亨利式,下一部ff7如果没有黑马,拿下TGA最佳剧情绝对是板上钉钉的事,甚至是年度最佳。总的来讲,RB在ff系列里我认为能排进前三,ff7重置的三部曲里,最后一部更是值得期待。