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三角洲行动吧
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基于近期大盾平衡性调整的讨论

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  • 贴吧用户_0VQN4VX
  • 钻石
    9
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大盾是个好英雄,这种纯功能性的英雄的设计思路不该局限于FPS,而应该向拳皇、街霸和荣耀战魂这种act看齐。
act的本质就是在规定时间内可以无限次变招的石头剪刀布,最后根据获胜秒数决定胜负。展开说,就是看谁能在更短时间内摸清楚对方的习惯和思路从而找到破绽并取胜。
当前而言,大盾单挑的确无敌,原因是择的成本过低而收益明显。网上爆出的改动方式,择的成本大大提升,收益小砍,思路和方向是完全合理的。但是与此同时,被择的应对成本也大幅增加(免伤大砍),可以预见大盾会重回下水道。
当前版本下,大盾作为一个防御性定位的角色,却长于进攻和破局。本次削弱的重点放在了进攻的削弱上。被集火的情况下,大盾应该是丧失了任何反击能力,这很好,估计也符合设计定位。然而却没有给出相应的防御补偿。其实也很好解决,只要增加观察窗的血量即可,不能在没有进攻能力的时候还没有生存能力。
彩虹六号的大盾,在展开的时候卡墙角几乎是无敌的,然而也没有进攻能力,这时候完全就是看双方谁先露出破绽,因此很长时间都没有太多调整。
我很喜欢大盾这个角色,这个游戏最好的点就是缝合,能不断带来新鲜感。希望多借鉴其他类型游戏的经验,设计出更有趣的角色。也希望三角洲越来越好。
图片随便找的,本人不是up,感谢他的图片,本帖只做讨论无商业用途,如有侵权联系删帖。


  • 卫栖梧但其实
  • 铂金
    7
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先不谈大战场的问题,大盾整个机制就没法平衡,众所周知烽火模式策划的一切设计基本只为主播爹的固排服务,单三野排完全无所谓,所以现在这个盾显然是按固排能玩儿来设计数值的。
但是固排能玩儿,能顶着对面固排三个大手子的火线活下来做事,就代表着单挑无敌能追着人跑,代表着打野排单三更是碾压级别的优势。
反过来说,你按单挑强度设计数值,让单人能够快速处理盾,那固排队内卷的时候大盾就会变成路边一条,活不了一点。
就目前,所有游戏里就没有盾平衡做的好的,cs直接给删了,你说的彩六那盾都改了多少次了,改到现在不是太强就是太弱,还是不能让大多数玩家满意。
就琳琅天上这个平衡能力我只能说赶快砍费删了吧,就别费那个劲了。


2025-08-01 13:01:27
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  • Zz-鱼
  • 校官
    10
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在子弹消耗不要钱的模式里,深蓝的出现不会有太大的问题,也就是大战场内的深蓝,定位清晰,就是帮助队友前压进点。
但是在子弹消耗要钱的模式里,深蓝的问题就大了。十几二十万的弹药打盾上一点正反馈没有,钱却是实实在在泼出去了。打死了深蓝也就一个破破烂烂是5级头,全身上下值得塞包里的就那个不到20W的头盔。
我希望深蓝的观察窗和盾强度能和装备直接挂钩。比如观察窗的耐久=100+头盔耐久*2,盾视为比身上穿的甲高一级耐久无上限护甲,避免出现全身破烂也能和全装打的有来有回的问题。


  • ghostkkk6
  • 黑鹰
    11
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实际上削弱后的深蓝仅限烽火模式就行,但是策划估计想不到这点。


  • 13ws08
  • 校官
    10
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我有一计,不如我们进一步增强所有角色机动性,和近战方式多样性,这样其他人就能凭借身法,剑法与盾哥近战对拼了


  • 十五弦
  • 尉官
    8
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大盾是群殴无敌,单挑你是认真的?


  • 贴吧用户_G2ya51P
  • 上等兵
    4
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act都来了?这样吧以后出一个拿刀的干员,开大招直接把刀然后进入疯狗模式移动速度比红狼还快,只能近战2刀砍死一个人无视护甲等级,G投掷双重手里剑没有一点声音但是只能杀人用,4套以下一镖死怎么样你游以后也别出新枪了,就多整点刀、盾的皮肤吧,快进到现代冷兵器战争


  • 宁城
  • 黑鹰
    11
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我有想法
:烽火模式大招状态下无法自然恢复体力,要么你盾击用完了体力当个盾牌工具人,要么就取消大招持枪战斗,要么你就多买体力针继续盾击,总之不能让你没花费没代价就想跑刀白嫖,这玩意的存在搞得这游戏还算fps游戏吗,别的角色技能都离不开要对枪就你特殊是吗


2025-08-01 12:55:27
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  • freedom
  • 钻石
    9
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给烽火盾击左键内置CD,同时调整对手的倒地秒数,做到对手起身后可以直接跑出左键攻击范围,但跑不出右键攻击范围的效果。然后加一些右键盾击需要的体力,这样深蓝想控死敌人就得花更多体力去右键


  • 发育的不太健全
  • 尉官
    8
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这大盾防御定位就不对了,无论现实还是大部分游戏中,盾的角色都是进攻用的


  • 保底怪兽
  • 尉官
    8
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因为摸金性质不一样呀,现在这角色,左右晃观察窗不好打,而且50%减伤这个数值,太夸张了。摸金每一发子弹都是要钱的。之前我带180发子弹进图,基本够用,现在盾构多了,都要带240发进去,打盾构消耗又高,收益还低,真的很无语,这个角色。打个巴别塔,你队伍没盾,都没资格进去看


  • 克洛伊洁芙
  • 钻石
    9
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其实盾才应该是进攻定位,不管是三角洲还是彩虹六号,关于盾的海报都是携盾突破,盾只有在act和rpg里才是防御定位


  • 苏陌呀i
  • 白银
    3
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ID左长青 Aw5Ken1ng 你们好厉害呦 撤离点打信号 杀人 纯cs 角色是乌鲁鲁 医生 盾构 望周知


  • 秋染白发尾
  • 校官
    10
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盾最大的问题是集信息位,移动掩体且控制能力太强了,被勾到就等于没了。不会给你一点反制机会。其他都不改,勾到之后只能撞一下打一次控制就能解决。非勾状态只能比勾多一次撞击控制就能解决这个问题。这样盾构前出信息位和移动掩体能力得以保留也不会太弱


2025-08-01 12:49:27
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  • 秋染白发尾
  • 校官
    10
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还有减伤应该和装备挂钩,不能减伤后还能再上个甲。穿个5-6甲偷背身一梭子斗可能不死这就太离谱了


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