崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:364,237贴子:17,876,709

崩铁膨胀太快,实际来源于游戏的无聊

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且听我慢慢道来。
众所周知,游戏是要赚钱的,所以怎么赚钱怎么出卡。
崩铁这个游戏啊,90%玩法都在挑战模式上。所以策划就盯着挑战出防这个防那个。
划分赛道,最终也是划分了个寂寞。
最后大家发现了,角色再强不如环境给的好。在2.0具体就是黄泉和流萤的区别。
实际上,为什么策划走上这条不归路呢?
实际上就是玩法太单一无聊了。
铁就是一个每天不知道干嘛的游戏。以前还能每天上线刷遗器,提升自己喜欢的角色。
比如我,我1.0刷了一年的遗器给希儿。
2.0刷了一年的遗器给花火。
但是呢,2.0,我刷一年遗器的希儿完全没用。讲真,我40词条的4+1希儿,打不过十几个词条摆烂的00新卡。
这让我在2.0后期,完全没用没有刷遗器的欲望了。
如果不刷遗器,那么你每天上线干嘛呢??
再说到角色,实际上,崩铁的角色现在全卷的行动值。这个是非常畸形的。
来源玩法的畸形。
而实际上新角色,更应该是在不同模式下的迭代,还不是单纯迭代。
举例,比如黄泉后,我再出一个黄泉,类似的那种。
这个角色和黄泉强度55开,没什么区别。
但是这个角色能在某个模式非常爽 。
比如模拟宇宙,
你选到这个角色,模拟宇宙别人黄泉打一次5亿伤害,你能打50亿,100亿。
能让人爽起来。
当然,这种情况,现在的模拟宇宙完全无法做到.
现在的模拟宇宙基本就是卖卡工具人,没什么爽点。有时候玩起来又臭又长。
同理就类似托帕这种,帮你找宝箱的。
为什么托帕不行呢,不是思路不对。而是,崩铁产能太少,宝箱太少。你网上随便截个图就完事了。
崩铁宝箱数量如果跟原神类似,那托帕还愁复刻没人买吗?
以此类推,比如2.0解密常用到的那个什么鬼,物质啥的。上墙的那个。
如果在2.0,黑天鹅的特殊能力是可以直接无视,想怎么上墙都可以。那起码还是可以多卖一点。哪怕强度退役了,还能当一个逃课手段。
dot环境里,你没有dot照样能0t,纯纯显得dot小丑。
如果挑战里面,就限定了,没有dot,你必定打5回合。不就不得不培养了吗。
这才是真正的划分赛道。
当然这样做,游戏也不好玩。
但是比现在这样,看着手里一堆垃圾,天天想着谁是主推有意思。
铁的游戏,现在就卡住了。不敢上难度挑战。
开服那会,贝洛伯格和仙舟忘却。明明很难,但是也乐此不疲。
大家绞尽脑汁去通关。考虑回复,控制,等等等等
现在,大家绞尽脑汁去打伤害,只想着怎么短时间打最高dps。
新角色,哪怕是奶妈,都是为了让你打更高伤害而存在。
你但凡能出个玩法,是男人就坚持100波呢,我也算策划努力过了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-02-10 18:24回复
    换句话来说。就是角色没有特点。少了谁都行。尤其是2.0后的角色。
    完全没有独立存在的价值。一旦数值跟不上,就是废物


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-02-10 18:27
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      2025-08-06 21:27:46
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      换句话来说,假设一个角色,可以解除怪物的所有强化状态。那么这个角色就可以一直存在。
      遇到克制的,就可以拿来用。可能一张卡的价值,大于你上2个同协。
      而不是像现在这样,怪物个个给你写了,buff不可驱散。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-02-10 18:28
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        定义副游,这游戏就只能这样,说到底还是恶意氪金玩家太多导致


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-02-10 19:03
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          还好吧,膨胀主要是开服这么久了大家队伍质量起来了,不膨胀杀鸡有啥意思,1.0的boss血量现在队伍上去一刀秒了你更不知道玩啥,希儿不也还在1金0t,满星更是随便挂机就行。新角色负责吃环境爽一爽,老角色用来凹分,我觉得还算挺正常的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-10 19:05
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            1.0刚开服,没事,提升空间很大
            2.0刚开服,没事,还能接受
            3.0一开服,这是在?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-02-10 19:13
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              铁道还不如走fgo的路线算了,不知道为什么开服膨胀得那么狠,难道是打算重现原神璃月3c?可人家原神马上就降速了啊


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-02-10 19:52
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                玩法太少了,2年了,端出来个虚构和末日,前几天公告说要搞新的玩法,看看是啥吧


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-02-10 21:09
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                  2025-08-06 21:21:46
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                  其实是有道理的,真的玩的地方太少了,不是我拉踩,如果是原神我至少XP角色拿出来打大世界还有很多地方可以玩,我完全不玩深渊,只抽XP不追强度,也可以玩大世界,角色除了强度数值,还有大世界功能,比如小草能扫码收集特产,芙芙能水上走路,但是星铁没有大世界,角色完全就是强度数值,没有其他东西,所以到最后怎么都绕不开这个角色的强度问题,策划也只能在这个强度上做文章,膨胀就避免不了了


                  IP属地:浙江9楼2025-02-10 21:20
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                    我去年发过一个关于pvp的帖子,主旨是多条活路,同时抑制pve数值膨胀,让吧u m喷了近100楼,活了一天不到吧务直接删帖,这回合制手游,他就是该有pvp


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-02-10 21:36
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                      可你吧有些人就爱凹遗器,0t,补金数


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2025-02-10 22:02
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                        因为角色的绝大部分价值都体现在战斗上了


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-02-10 22:17
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                          模拟宇宙也不出点好玩的,差分和不可知域是真的无聊


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-10 23:13
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                            这么说吧,出个模式,怪物血量无限
                            撑过5回合进攻就胜利
                            或者说
                            出一个“黑塔人偶”副本专用角色,战技能对三个目标上冰冻
                            只有被冰冻得目标才会解除无敌,受到伤害
                            你的配对得围绕这个专用角色来配对
                            他能这么出本也行


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-02-11 02:43
                            收起回复
                              2025-08-06 21:15:46
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                              IP属地:匈牙利来自iPhone客户端16楼2025-02-11 03:37
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