有人曾说:“galgame就是看PPT。”这话切中要害,但不全对。
说它切中要害,是因为没有存档和读档功能的galgame和(不允许在运行时修改自身文件的)PPT,和古典的正则表达式一样,都是有限状态机。由于不具有图灵完备性,这样的galgame虽然能够实现顺序、分支和循环,却不能“编程”,这也是一些人认为galgame“游戏性差”的根源所在。
然而,如果允许使用存档格子,那么galgame就有了图灵完备的可能,这意味着我们在剧情之外,可能对galgame进行某种“编程”。不同于任何一种剧情,galgame的编程将打破玩家与主角的界限,不再是主角利用某些设定做出某些事,而是玩家利用“世界的规则”进行某种运算从而推动剧情的进展。
本文将讨论这种编程的可行性。
说它切中要害,是因为没有存档和读档功能的galgame和(不允许在运行时修改自身文件的)PPT,和古典的正则表达式一样,都是有限状态机。由于不具有图灵完备性,这样的galgame虽然能够实现顺序、分支和循环,却不能“编程”,这也是一些人认为galgame“游戏性差”的根源所在。
然而,如果允许使用存档格子,那么galgame就有了图灵完备的可能,这意味着我们在剧情之外,可能对galgame进行某种“编程”。不同于任何一种剧情,galgame的编程将打破玩家与主角的界限,不再是主角利用某些设定做出某些事,而是玩家利用“世界的规则”进行某种运算从而推动剧情的进展。
本文将讨论这种编程的可行性。













