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干货翻译:《星际公民直播特别版:更稳定的宇宙》

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主持人:贾里德·赫卡比(Jared Huckabee)
大家好,欢迎来到《星际公民直播》特别版——更稳定的宇宙。本期节目,我们将探讨 2025 年《星际公民》的开发方向、稳定性优化计划、游戏系统调整,以及我们如何应对长期存在的问题。
本次直播的核心主题是如何在减少新功能的前提下,优化现有游戏系统,提高服务器稳定性和游戏体验。与我一起讨论的是 首席技术官 Ben W. Boser,他将为我们解答许多技术性问题。
一、开发策略的调整
贾里德:
2025 年,我们的开发重心将从新功能的快速推出转向提升游戏稳定性和性能。Chris Roberts 在 2024 年 12 月的《主席信》中强调,我们的主要目标是提升可玩性(Playability),包括:
1. 性能优化(减少服务器和客户端的卡顿、优化加载时间)
2. 稳定性提升(减少崩溃、降低 Bug 频率)
3. 内容更新(基于现有系统拓展游戏玩法)
过去,我们采取的是以新功能为核心的开发模式,每个季度都会推出新玩法、新机制,尽可能扩展游戏内容。然而,这种模式带来的问题也很明显:
1. 新功能的不成熟 导致游戏稳定性下降,每次更新都会引入新的 Bug。
2. 开发资源分散,导致部分基础系统未得到充分优化。
3. 长期积累的技术债务 使一些关键系统(如电梯、传输系统)存在长期问题。
Ben W. Boser:
在此背景下,我们决定调整开发策略,以稳定性和可玩性优先,让玩家能够有更流畅的游戏体验。这个决定意味着:
1. 减少对新功能的投入,暂缓开发大规模新玩法。
2. 优先修复影响玩家体验的关键问题,如服务器崩溃、持久化错误、电梯故障等。
3. 提高游戏核心系统的可靠性,优化交互逻辑,减少游戏运行中的不确定性。
4. 优化现有内容,确保已有玩法能更稳定地运行,并在此基础上进行改进。
举例来说,过去我们会集中精力推出新星球、新任务系统等,而 2025 年的核心目标是让当前的星系运作更顺畅,让玩家在探索、战斗、交易等各个环节中都能有更好的体验。
我们也会继续推进内容方面的更新,但这些更新将建立在已有系统的基础上。例如,我们可能不会短时间内推出新的星球,但会改进现有地点的互动性和玩法深度,使探索更加有趣和丰富。
这一调整不仅仅是一次简单的方向变化,而是对整个开发节奏的重新定位,未来的《星际公民》将更注重稳定性,而不是无休止地引入新功能。


IP属地:上海1楼2025-02-12 10:00回复
    二、4.0 版本测试经验总结
    贾里德:
    4.0 版本的测试经历了数月,我们从 2023 年 10 月开始进行 PTU 测试,直到 2024 年 1 月才推出 4.01 修复版本。你能分享一下这次测试的经验和主要收获吗?
    Ben W. Boser:
    4.0 版本是一次重大更新,带来了**服务器分片(Server Meshing)**等关键技术改进。然而,我们在测试过程中发现了一些核心问题,主要包括:
    1. 服务器压力远超预期
    由于新技术的引入,服务器的负载激增,导致部分游戏环境出现严重的卡顿和性能下降。
    服务器分片的调度逻辑需要进一步优化,以更好地平衡负载。
    2. 高并发情况下的系统错误
    许多 Bug 只有在大量玩家同时在线时才会暴露。
    例如,某些情况下,玩家会在区域切换时掉线,或在进入新的星系后加载失败。
    3. 新的大规模区域(如 Pyro 星系)引发的新 Bug
    Pyro 星系的复杂环境导致加载逻辑出现问题,部分玩家无法正常进入。
    任务系统在新星系中的稳定性有待提升,部分任务会因服务器同步问题而失败。
    测试过程中,我们做了哪些改进?
    1. 服务器架构调整
    我们优化了服务器资源的分配方式,减少单个服务器的负载。
    采用更高效的数据传输模式,降低服务器之间的数据交换延迟。
    2. 网络绑定优化(Network Bindings)
    解决了部分数据传输延迟过高的问题,使得玩家的交互更加流畅。
    优化客户端与服务器的同步机制,减少玩家掉线或卡顿的情况。
    3. 游戏内存管理优化
    重新调整了资源加载策略,减少了客户端崩溃和卡顿现象。
    改进了持久化存储系统,减少数据丢失的可能性。
    4. 任务和交互系统修复
    修复了任务系统的同步问题,确保多人任务可以正常完成。
    提高 NPC AI 的稳定性,减少 NPC 无法交互或行为异常的情况。
    未来的改进方向
    虽然 4.0 版本已经带来了许多优化,但我们仍然有许多工作要做。我们计划:
    1. 继续优化服务器分片技术,提高服务器稳定性。
    2. 进一步改善大规模区域(如 Pyro)的加载机制,使其更加流畅。
    3. 继续收集玩家反馈,确保每月更新能够针对最紧迫的问题进行修复。
    总结来说,4.0 版本的测试暴露了一些我们之前无法预见的问题,但通过这次测试,我们获得了宝贵的经验,并且已经在持续改进游戏的稳定性和可玩性。


    IP属地:上海2楼2025-02-12 10:02
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      三、关键问题修复优先级
      贾里德:
      你能否列举一些当前正在优先修复的问题?
      Ben W. Boser:
      我们目前的修复工作重点集中在几个对玩家体验影响最严重的核心问题上。这些问题不仅影响游戏的稳定性,还可能阻碍玩家的正常进程。
      1. 电梯和传输系统问题
      现状问题: 玩家经常遇到电梯消失、无法召唤、卡住等问题。
      修复方案:
      彻底优化电梯交互逻辑,减少服务器与客户端之间的同步错误。
      改进电梯加载方式,使其不再因区域加载延迟而消失。
      增强电梯的故障恢复机制,使其在出现问题时自动重置。
      2. 持久化物品丢失
      现状问题: 许多玩家报告,个人物品、货物甚至整艘飞船在重启游戏或切换服务器后消失。
      修复方案:
      重新优化数据库存储结构,确保物品数据不会因服务器崩溃或同步问题而丢失。
      增强日志记录功能,使得数据丢失问题能够快速追踪和恢复。
      引入物品恢复系统,允许玩家在一定时间内找回丢失的物品。
      3. 服务器性能优化
      现状问题: 高并发环境下服务器响应迟缓,玩家遇到较高的延迟和卡顿现象。
      修复方案:
      重新分配服务器资源,优化不同区域的计算负载。
      采用更高效的数据同步机制,减少服务器之间不必要的通信。
      逐步引入更优化的服务器硬件支持,提高整体性能。
      4. 任务系统稳定性
      现状问题: 部分任务无法正常触发或结算,玩家在完成任务后无法获得奖励。
      修复方案:
      调整任务触发机制,确保任务逻辑不会因玩家行为异常导致失败。
      提高任务服务器的同步准确度,防止数据丢失。
      引入任务恢复功能,让玩家可以重新接取因 Bug 失败的任务。
      5. 物理碰撞系统优化
      现状问题: 玩家角色和物品经常意外穿透地面或墙壁,影响游戏体验。
      修复方案:
      重新计算碰撞检测机制,提高物理交互的准确性。
      修复某些物品的错误物理参数,确保它们不会错误地穿透环境。
      增强服务器对碰撞事件的处理,减少由于物理引擎错误导致的异常情况。
      未来优化方向
      除了当前正在进行的修复,我们还计划:
      1. 进一步优化服务器架构,减少高负载下的崩溃概率。
      2. 改善AI 交互逻辑,提升 NPC 行为的可靠性。
      3. 扩展Bug 追踪和反馈机制,使开发团队更快地响应玩家报告的问题。
      这些优化工作将通过每月更新的方式逐步推出,我们希望在 2025 年显著提高游戏的稳定性和可玩性。


      IP属地:上海3楼2025-02-12 10:03
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        四、服务器和客户端性能优化
        贾里德:
        很多玩家希望了解服务器优化的进展,尤其是高并发情况下的表现。我们具体做了哪些改进?
        Ben W. Boser:
        服务器和客户端的性能优化是提升游戏可玩性的核心任务之一。我们已经采取了一系列措施,以改善服务器的稳定性和客户端的流畅度。
        1. 服务器资源管理优化
        现状问题: 服务器在高并发情况下会遇到计算负载过重的问题,导致部分玩家连接断开或出现严重卡顿。
        优化措施:
        智能负载均衡:优化服务器资源调度,使高负载服务器能够自动分配资源或将部分玩家转移到较空闲的服务器。
        区域性服务器优化:针对特定星系或任务区域的服务器进行专项优化,减少高峰时段的卡顿。
        动态服务器扩展:当服务器负载接近上限时,系统可以动态启动额外的服务器,防止过载。
        2. 网络同步和传输优化
        现状问题: 玩家在进行快速移动(如量子跳跃、舰船战斗等)时,可能会出现卡顿或数据不同步。
        优化措施:
        减少不必要的数据传输,提高服务器响应速度。
        优化玩家移动和战斗数据的同步方式,减少高峰时段的延迟。
        改进服务器间的数据传输协议,降低高并发时的数据丢失率。
        3. 物理计算和碰撞优化
        现状问题: 在大型战斗或多人互动区域,服务器需要处理大量的物理计算,导致性能下降。
        优化措施:
        改进碰撞检测算法,减少计算消耗,同时提高物体互动的精准度。
        优化物理引擎的资源调度,减少高峰时段的服务器压力。
        调整部分物体的物理属性,避免因过多的物理对象导致计算瓶颈。
        4. 客户端帧率优化
        现状问题: 部分玩家在特定地点(如大型空间站或战斗区域)会遇到帧率大幅下降的情况。
        优化措施:
        优化图形渲染引擎,减少 GPU 负载,提高低端设备的兼容性。
        改进资源加载逻辑,避免不必要的材质或对象加载。
        增加自适应图形优化选项,让玩家能够根据自身设备性能调整渲染质量。
        5. 任务和 NPC 交互性能优化
        现状问题: 部分任务需要较长时间加载,NPC 行为出现卡顿或不响应。
        优化措施:
        重新调整任务数据的加载方式,确保任务触发和结算更加流畅。
        优化 NPC AI 计算逻辑,减少 NPC 在高负载情况下的处理延迟。
        增强任务触发机制,让任务在服务器端的处理更加高效。
        6. 持续改进计划
        为了确保服务器和客户端性能的稳定提升,我们还计划:
        进一步优化 AI 交互逻辑,提高 NPC 的智能程度和响应速度。
        继续 扩展服务器架构,提高高峰期的负载承受能力。
        加强 客户端性能监测,确保未来更新不会影响整体流畅度。
        我们相信,通过这些优化措施,玩家将在 2025 年体验到更加流畅、稳定的《星际公民》。


        IP属地:上海4楼2025-02-12 10:05
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          五、如何决定 Bug 修复的优先级?
          -
          贾里德:
          如何决定哪些 Bug 需要优先修复?
          -
          Ben W. Boser:
          我们目前采取了一套多层次的 Bug 评估和修复优先级策略,以确保最关键的问题能得到及时解决。这套策略主要依赖于以下几个关键因素:
          1. 社区反馈和玩家报告
          现状问题: 玩家通过论坛、社交媒体和客服提交了大量 Bug 报告,但哪些应该优先处理?
          优先级决定方式:
          通过数据分析,计算哪些 Bug 影响最多的玩家。
          结合客服数据,评估哪些问题导致最多的游戏崩溃或用户流失。
          设立Bug 追踪排行榜,让玩家知道哪些问题正在被修复。
          -
          2. 服务器和客户端数据分析
          现状问题: 服务器和客户端运行数据可以揭示潜在的问题,但如何确定最优先解决哪些?
          优先级决定方式:
          通过服务器日志分析,找出导致服务器崩溃或卡顿的关键 Bug。
          客户端崩溃统计,优先修复导致游戏崩溃频率最高的问题。
          采用自动化测试工具,复现问题并评估其影响范围。
          -
          3. 影响游戏核心玩法的 Bug
          现状问题: 部分 Bug 严重影响游戏体验,比如任务无法完成、物品丢失等。
          优先级决定方式:
          优先修复影响任务系统的 Bug,确保玩家可以完成核心任务。
          解决持久化存储问题,防止玩家的物品或飞船丢失。
          优化战斗系统 Bug,避免影响 PVP 和 PVE 玩法。
          -
          4. 技术债务和系统性问题
          现状问题: 一些系统存在长久未修复的 Bug,例如电梯、ATC(空管系统)等。
          优先级决定方式:
          设立长期技术债务清单,逐步优化陈旧代码。
          采用专项团队集中解决长期存在的问题,如电梯和任务触发机制。
          重新架构部分系统,如ATC 通信系统,以减少 Bug 复发。
          -
          5. 开发资源和团队能力匹配
          现状问题: 一些 Bug 需要特定的开发人员来修复,而他们可能正在处理其他问题。
          优先级决定方式:
          根据工程师的专长分配任务,确保 Bug 修复效率最大化。
          设立**“优先修复”专职团队**,专门解决影响最严重的 Bug。
          灵活调整资源,在必要时从其他团队调配人手进行修复。
          -
          6. 未来优化方向
          为了提高 Bug 修复效率,我们计划:
          推出更完善的 Bug 追踪系统,让玩家能够直接查看修复进度。
          优化自动化测试流程,减少回归测试时间,加快 Bug 识别速度。
          增加开发团队与玩家的互动,确保优先修复对社区影响最大的 Bug。
          通过这些措施,我们希望能够在 2025 年大幅减少影响玩家体验的 Bug,让《星际公民》的游戏环境更加稳定和可玩。


          IP属地:上海5楼2025-02-12 10:06
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            六、关于 2025 年更新节奏
            -
            贾里德:
            未来的更新节奏将如何调整?
            -
            Ben W. Boser:
            过去,我们采用的是季度更新模式,每 3 个月发布一次重大版本,通常包含多个新功能。然而,这种模式带来了一些问题:
            版本间隔过长,导致修复 Bug 和优化体验的时间过长。
            新功能堆积发布,容易引入大量未测试彻底的 Bug,影响稳定性。
            玩家反馈响应迟缓,导致部分问题长期未能得到有效解决。
            -
            1. 2025 年的全新更新模式
            2025 年,我们将采用每月更新模式,这一改变的核心目标是提高稳定性、加快修复 Bug,并增强玩家体验。
            每月更新一次,确保稳定性改进、Bug 修复和小型内容更新。
            新功能的引入更谨慎,确保每个新功能都经过充分测试。
            灵活调整开发资源,优先修复影响玩家体验的核心问题。
            -
            2. 具体更新内容的调整
            每月更新不意味着所有更新都是重大更新,而是按类别进行优化:
            (1)Bug 修复和稳定性优化
            优先修复严重影响玩家体验的 Bug,如崩溃、任务失败、物品丢失等。
            改进服务器稳定性,减少服务器崩溃和高并发时的卡顿问题。
            优化客户端性能,提升低配置 PC 及高负载环境下的流畅度。
            (2)内容更新和玩法扩展
            改进现有任务系统,优化任务逻辑,提升 PVE 和 PVP 体验。
            增强 NPC AI,让 NPC 具备更智能的战术和互动能力。
            优化太空站和行星地点,增加更多可探索区域和互动内容。
            (3)服务器和基础设施升级
            服务器架构优化,确保更稳定的游戏体验。
            改进网络同步,减少高延迟带来的问题。
            动态负载管理系统,根据玩家活跃度自动分配服务器资源。
            -
            3. 长期更新路线图
            除了每月更新计划,我们还制定了更长期的更新路线图,以确保游戏的持续改进。
            2025 年上半年目标:
            完成核心系统优化,如电梯、持久化存储等。
            实现服务器分片技术的优化,提高跨星系跳跃的稳定性。
            推出 AI 行为改进,让 NPC 在战斗和社交互动中更加智能。
            2025 年下半年目标:
            继续优化任务系统,增加动态事件和任务链。
            进一步扩展星系地图,开放更多可探索区域。
            引入更复杂的经济系统,提升贸易、制造和资源管理玩法。
            -
            4. 为什么采用这种模式?
            我们相信,每月更新模式可以:
            更快响应玩家反馈,提高社区互动和问题修复速度。
            减少大版本发布带来的风险,降低更新时可能出现的大规模 Bug。
            提高开发透明度,让玩家能更清楚地了解开发进度和未来更新内容。
            -
            总结
            2025 年的更新模式将更加灵活、高效,并专注于提高游戏质量和玩家体验。我们期待通过这一模式,让《星际公民》成为更加稳定和有趣的游戏世界。


            IP属地:上海6楼2025-02-12 10:07
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              七、《星际公民》和《42中队》的开发资源分配
              -
              贾里德:
              关于《星际公民》和《42中队》的开发资源分配,一直是社区关心的问题。目前,《42中队》的开发进展如何?两者的开发团队如何分配资源?
              -
              Ben W. Boser:
              目前,我们的开发团队大约 60% 资源用于《星际公民》,40% 资源用于《42中队》。不过,这并不是固定比例,具体分配会根据开发阶段和需求灵活调整。以下是更详细的分配情况:
              1. 《星际公民》的开发资源
              服务器和网络基础设施(约 20%):
              负责优化服务器架构,提升游戏稳定性和网络同步能力。
              研究并实施服务器分片技术,提高大规模多人游戏的流畅度。
              游戏系统和核心玩法(约 30%):
              主要开发组专注于改进任务系统、经济系统、AI 交互和飞行体验。
              负责优化 PvE 和 PvP 玩法,增强 NPC 反应机制。
              Bug 修复和性能优化(约 10%):
              专门团队负责处理玩家反馈的 Bug,并优化客户端和服务器性能。
              通过数据分析确定最优先修复的问题。
              -
              2. 《42中队》的开发资源
              剧情和任务设计(约 15%):
              主要编剧团队负责故事情节的打磨,确保电影级叙事体验。
              任务设计团队致力于提升单人战役的沉浸感。
              战斗系统和 AI 研发(约 15%):
              研究改进 NPC AI,使敌人更加智能,提高战斗策略。
              优化飞船战斗体验,使其更具挑战性和真实性。
              美术与动画团队(约 10%):
              负责优化角色动画、环境细节和过场动画。
              采用最新的渲染技术,增强视觉表现力。
              -
              3. 资源调配的灵活性
              虽然《星际公民》和《42中队》分别有自己的专属团队,但部分资源可以在两者之间灵活调配。例如:
              服务器优化团队的研究成果会同时应用于两个项目。
              NPC AI 研发的突破可以同时提升《星际公民》和《42中队》的 AI 质量。
              美术资源和音效设计可以在两个项目之间共享,以确保统一的风格和质量。
              -
              4. 未来的资源调整计划
              随着《42中队》进入最终优化阶段,预计在 2025 年中后期,会有更多资源转移回《星际公民》。
              2025 年上半年:继续维持 60/40 的资源分配,确保两个项目稳定推进。
              2025 年下半年:随着《42中队》接近发布,部分资源将逐步回归《星际公民》,用于扩展游戏世界、优化服务器和推出更多任务内容。
              -
              5. 为什么采用这样的分配方式?
              我们希望在保证《42中队》如期完成的同时,不影响《星际公民》的持续优化。通过资源的灵活调配,我们能够:
              确保《42中队》拥有足够的开发能力,提供高质量的单人战役体验。
              不断改进《星际公民》的稳定性和玩法,保持游戏的持续发展。
              ••最大化利用技术成果,让两个项目相互受益,提高整体开发效率。


              IP属地:上海7楼2025-02-12 10:08
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                八、持续存在的游戏 Bug 及改进计划
                -
                贾里德:
                《星际公民》中还有哪些其他长期存在但仍未完全修复的 Bug?我们目前采取了哪些改进措施?
                -
                Ben W. Boser:
                尽管我们一直在努力修复 Bug 和优化游戏,但仍然存在一些较为顽固的问题。这些 Bug 可能源自代码架构的复杂性、服务器负载的增加,或者是系统之间的交互冲突。除了前文提到的问题外,以下是一些最常见的问题以及我们的改进计划。
                -
                1. AI 反应迟缓或异常
                现状问题:
                NPC 反应迟钝,有时不会攻击或做出合适的战斗行为。
                AI 在特定区域内卡住,无法正常移动或互动。
                改进措施:
                优化 AI 行为算法,提高 NPC 反应速度,使其能够更加智能地应对战斗。
                改进路径计算,确保 NPC 能够正确移动并执行任务。
                调整服务器 AI 计算负载,减少高并发时 AI 逻辑计算的延迟。
                -
                2. 飞船物理和对接问题
                现状问题:
                玩家报告飞船在对接时发生穿模或意外爆炸。
                飞船的物理碰撞计算偶尔会出现错误,导致异常行为。
                改进措施:
                优化飞船物理引擎,减少因碰撞检测错误导致的故障。
                改善对接算法,确保对接过程更加稳定可靠。
                增加手动对接模式,让玩家在出现问题时可以选择手动操作。
                -
                3. 监狱系统优化
                现状问题:
                监狱任务经常无法触发,导致玩家被困。
                监狱时间计算存在错误,有时会导致玩家无法正常出狱。
                监狱 NPC 反应迟缓,影响游戏沉浸感。
                改进措施:
                优化监狱任务触发逻辑,确保任务能够正常完成。
                修正时间计算错误,确保玩家出狱时间准确。
                改善 NPC 行为,提升监狱内部互动体验。
                -
                4. 挖矿系统优化
                现状问题:
                资源刷新机制不稳定,导致矿藏分布不均衡。
                挖矿工具和 UI 存在交互 Bug,影响采矿效率。
                矿物市场价格波动异常,影响经济系统平衡。
                改进措施:
                优化矿藏生成逻辑,确保资源更合理地分布。
                修复挖矿工具 Bug,改善 UI 交互,提高挖矿体验。
                调整经济系统,使矿物市场价格更加合理。
                -
                5. 未来的 Bug 修复计划
                为了持续改进游戏的稳定性,我们计划在 2025 年采取以下措施:
                加强内部测试流程,通过更严格的 QA 流程减少新版本中的 Bug 产生。
                推出玩家反馈追踪系统,让玩家可以更直接地提交 Bug 并查看修复进度。
                增加自动化监测工具,在服务器端主动检测异常行为并记录详细日志。
                ••优化代码结构,减少历史遗留 Bug 对新版本的影响,提高整体开发效率。


                IP属地:上海8楼2025-02-12 10:08
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                  九、总结与未来展望
                  -
                  贾里德:
                  在本次讨论中,我们详细介绍了《星际公民》的当前开发方向、稳定性优化计划,以及多个关键系统的修复进展。未来,我们希望通过更稳定的更新模式,提高整体游戏体验。
                  -
                  Ben W. Boser:
                  在过去一年中,我们意识到,游戏的稳定性和性能优化对于玩家来说比新增功能更加重要。因此,我们调整了开发策略,将核心资源集中在修复长期存在的问题和优化服务器性能上。
                  -
                  1. 2025 年的核心目标
                  在 2025 年,我们的主要目标包括:
                  持续优化服务器架构,减少高并发情况下的崩溃,提高帧率。
                  提升客户端性能,优化渲染机制,确保低配置 PC 也能流畅运行。
                  修复核心系统 Bug,包括任务系统、电梯传输、量子跳跃、挖矿、监狱系统等。
                  加强与玩家的互动,提高 Bug 追踪效率,并加快修复周期。
                  -
                  2. 未来的技术方向
                  为了确保游戏在未来几年保持高可玩性,我们计划:
                  引入更高级的服务器分片技术,让更多玩家能够在同一星系无缝交互。
                  改进 AI 行为,使 NPC 在战斗和社交互动方面更加智能和真实。
                  优化经济系统,增加贸易、制造、挖矿等玩法的深度。
                  持续优化任务系统,引入更动态的任务链,提高玩家沉浸感。
                  -
                  3. 社区反馈的重要性
                  我们深知,玩家的反馈对于改进游戏至关重要。因此,我们计划:
                  推出透明的开发进度报告,让玩家能够清楚了解每月更新的重点。
                  改进 Bug 追踪系统,确保玩家提交的问题能够得到快速响应。
                  举办更多社区测试活动,邀请玩家提前体验新功能,并提供反馈。
                  -
                  贾里德:
                  总结一下,我们的目标是:
                  减少不稳定的新功能开发,优先提升游戏体验。
                  采用每月更新的方式,逐步优化游戏。
                  更透明地与社区沟通,让大家了解进展。
                  这将是一个重要的转变,我们希望在 2025 年让《星际公民》变得更加稳定和可玩。
                  感谢 Ben 和所有开发者,也感谢所有观看节目的玩家!期待未来的更新,我们下次见!


                  IP属地:上海9楼2025-02-12 10:09
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                    健 康 行 动


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-02-12 10:37
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                      支持一下


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-02-12 10:58
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                        辛苦了


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-02-12 11:08
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                          这么说,今年岂不是很难见到建筑建造系统上线了?


                          IP属地:广东13楼2025-02-12 11:11
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                            感谢总结。
                            我觉得60%online,40%42。这不是好事情,现版本各种bug,我本来可以归咎于,大部分都在全力开发42中队。但是这个资源分配,再加上目前的可玩内容。我感受到了恐惧和不安。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2025-02-12 11:45
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                              +3


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-02-12 11:54
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