主持人:贾里德·赫卡比(Jared Huckabee)
大家好,欢迎来到《星际公民直播》特别版——更稳定的宇宙。本期节目,我们将探讨 2025 年《星际公民》的开发方向、稳定性优化计划、游戏系统调整,以及我们如何应对长期存在的问题。
本次直播的核心主题是如何在减少新功能的前提下,优化现有游戏系统,提高服务器稳定性和游戏体验。与我一起讨论的是 首席技术官 Ben W. Boser,他将为我们解答许多技术性问题。
一、开发策略的调整
贾里德:
2025 年,我们的开发重心将从新功能的快速推出转向提升游戏稳定性和性能。Chris Roberts 在 2024 年 12 月的《主席信》中强调,我们的主要目标是提升可玩性(Playability),包括:
1. 性能优化(减少服务器和客户端的卡顿、优化加载时间)
2. 稳定性提升(减少崩溃、降低 Bug 频率)
3. 内容更新(基于现有系统拓展游戏玩法)
过去,我们采取的是以新功能为核心的开发模式,每个季度都会推出新玩法、新机制,尽可能扩展游戏内容。然而,这种模式带来的问题也很明显:
1. 新功能的不成熟 导致游戏稳定性下降,每次更新都会引入新的 Bug。
2. 开发资源分散,导致部分基础系统未得到充分优化。
3. 长期积累的技术债务 使一些关键系统(如电梯、传输系统)存在长期问题。
Ben W. Boser:
在此背景下,我们决定调整开发策略,以稳定性和可玩性优先,让玩家能够有更流畅的游戏体验。这个决定意味着:
1. 减少对新功能的投入,暂缓开发大规模新玩法。
2. 优先修复影响玩家体验的关键问题,如服务器崩溃、持久化错误、电梯故障等。
3. 提高游戏核心系统的可靠性,优化交互逻辑,减少游戏运行中的不确定性。
4. 优化现有内容,确保已有玩法能更稳定地运行,并在此基础上进行改进。
举例来说,过去我们会集中精力推出新星球、新任务系统等,而 2025 年的核心目标是让当前的星系运作更顺畅,让玩家在探索、战斗、交易等各个环节中都能有更好的体验。
我们也会继续推进内容方面的更新,但这些更新将建立在已有系统的基础上。例如,我们可能不会短时间内推出新的星球,但会改进现有地点的互动性和玩法深度,使探索更加有趣和丰富。
这一调整不仅仅是一次简单的方向变化,而是对整个开发节奏的重新定位,未来的《星际公民》将更注重稳定性,而不是无休止地引入新功能。
大家好,欢迎来到《星际公民直播》特别版——更稳定的宇宙。本期节目,我们将探讨 2025 年《星际公民》的开发方向、稳定性优化计划、游戏系统调整,以及我们如何应对长期存在的问题。
本次直播的核心主题是如何在减少新功能的前提下,优化现有游戏系统,提高服务器稳定性和游戏体验。与我一起讨论的是 首席技术官 Ben W. Boser,他将为我们解答许多技术性问题。
一、开发策略的调整
贾里德:
2025 年,我们的开发重心将从新功能的快速推出转向提升游戏稳定性和性能。Chris Roberts 在 2024 年 12 月的《主席信》中强调,我们的主要目标是提升可玩性(Playability),包括:
1. 性能优化(减少服务器和客户端的卡顿、优化加载时间)
2. 稳定性提升(减少崩溃、降低 Bug 频率)
3. 内容更新(基于现有系统拓展游戏玩法)
过去,我们采取的是以新功能为核心的开发模式,每个季度都会推出新玩法、新机制,尽可能扩展游戏内容。然而,这种模式带来的问题也很明显:
1. 新功能的不成熟 导致游戏稳定性下降,每次更新都会引入新的 Bug。
2. 开发资源分散,导致部分基础系统未得到充分优化。
3. 长期积累的技术债务 使一些关键系统(如电梯、传输系统)存在长期问题。
Ben W. Boser:
在此背景下,我们决定调整开发策略,以稳定性和可玩性优先,让玩家能够有更流畅的游戏体验。这个决定意味着:
1. 减少对新功能的投入,暂缓开发大规模新玩法。
2. 优先修复影响玩家体验的关键问题,如服务器崩溃、持久化错误、电梯故障等。
3. 提高游戏核心系统的可靠性,优化交互逻辑,减少游戏运行中的不确定性。
4. 优化现有内容,确保已有玩法能更稳定地运行,并在此基础上进行改进。
举例来说,过去我们会集中精力推出新星球、新任务系统等,而 2025 年的核心目标是让当前的星系运作更顺畅,让玩家在探索、战斗、交易等各个环节中都能有更好的体验。
我们也会继续推进内容方面的更新,但这些更新将建立在已有系统的基础上。例如,我们可能不会短时间内推出新的星球,但会改进现有地点的互动性和玩法深度,使探索更加有趣和丰富。
这一调整不仅仅是一次简单的方向变化,而是对整个开发节奏的重新定位,未来的《星际公民》将更注重稳定性,而不是无休止地引入新功能。