刚在TikTok上看的,一年四季晴雨阴雪,这些会对环境及NPC的行为产生重大影响。
比如在春夏,草长得高,允许匍匐前进,而在冬天,草就秃了;再比如夏天灌木茂盛,允许玩家能躲进去;还有除了冬天玩家都可以潜伏在水塘下面,而冬天水会结冰。
再比如冬天的时候,NPC会从室外转到室内,室外的NPC会在火堆边上扎堆,或者找个棚子地下扎堆,巡逻的NPC会加快脚步,不再驻足(什么苦逼打工人),因为他们只想快点回到火堆旁。而在雨雪天,敌人也会更难注意到你的噪音,高级将领也会主动回屋,甚至直接去最高的地方(俯瞰众生ing)。
这么一看,这关卡设计,潜行路线设计简直爆炸,很有搞头啊


比如在春夏,草长得高,允许匍匐前进,而在冬天,草就秃了;再比如夏天灌木茂盛,允许玩家能躲进去;还有除了冬天玩家都可以潜伏在水塘下面,而冬天水会结冰。
再比如冬天的时候,NPC会从室外转到室内,室外的NPC会在火堆边上扎堆,或者找个棚子地下扎堆,巡逻的NPC会加快脚步,不再驻足(什么苦逼打工人),因为他们只想快点回到火堆旁。而在雨雪天,敌人也会更难注意到你的噪音,高级将领也会主动回屋,甚至直接去最高的地方(俯瞰众生ing)。
这么一看,这关卡设计,潜行路线设计简直爆炸,很有搞头啊


