1.连招预输入。但凡玩过街霸拳皇的都懂。lol和王者农药都存在,唯独300英雄不存在
比如天子的QQ,真红的近战WQE。手感和便秘一样
2.宽容机制。刀妹Q兵,只要小兵死就会刷新,即使小兵不死于Q。Q的选取半径也有宽容机制,优先选定带标记的敌人。
300英雄的剑心有话要说,天翔R小兵
这就叫没有宽容机制。
3.技能优先级与控制抵消。凭什么红A的E和真红的近战W能被各种技能断掉哦。今天试了一把优吉欧改R,也有概率被断,导致0效果。
300英雄的策划,我感觉去了隔壁会给石头人R加打断,给盖伦E加打断。
如果设计一个技能,让玩家放起来都要心惊胆战的,那这个设计也太失败了。

比如天子的QQ,真红的近战WQE。手感和便秘一样
2.宽容机制。刀妹Q兵,只要小兵死就会刷新,即使小兵不死于Q。Q的选取半径也有宽容机制,优先选定带标记的敌人。
300英雄的剑心有话要说,天翔R小兵
3.技能优先级与控制抵消。凭什么红A的E和真红的近战W能被各种技能断掉哦。今天试了一把优吉欧改R,也有概率被断,导致0效果。
300英雄的策划,我感觉去了隔壁会给石头人R加打断,给盖伦E加打断。














