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【考古】对《宝可梦》古早时期一些疑似彩蛋内容进行发掘分析

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时间范围:从第三世代《绿宝石》讲起,再到初代《红/绿》版,宝石复刻的内容我也会稍微讲一点
内容类型:主要关于宝可梦的设计原型和细节,以及废案分析
发掘时间:2023.11~2025.2


IP属地:福建1楼2025-02-13 21:21回复
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    IP属地:福建2楼2025-02-13 21:23
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      2025-08-08 20:13:03
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      声明:楼主能力有限,可能存在个人看法,希望大家彼此之间能相互尊重和理解,如有错误请及时指出




      IP属地:福建3楼2025-02-13 21:24
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        1.《红宝石/蓝宝石》以及《绿宝石》时期
        1.1 古空棘鱼与吼鲸王
        (摘自神百)
        古空棘鱼一直生活在深海,原本被认为是已经绝种的宝可梦。它是在深海调查中被发现的珍奇品种,古空棘鱼的名字是模仿发现者的名字而起的。好像作为生命已是完成状态,所以在1亿年间样子完全没有变化,被人们称为活化石。它身体表面覆盖着的如岩石般坚硬的凹凸不平的鳞片和富含脂肪的浮囊使它能够耐得住深海的水压。它牙齿退化,靠吸食来摄取微生物,能利用胸鳍在海底里行走。

        吼鲸王是已发现的最大的宝可梦,会悠然地在汪洋大海中游动,喜欢追赶成群的猎物,然后一口气吸进巨大的嘴巴吃掉,会用大大的嘴巴将弱丁鱼群一口气尽数吞下。为了追赶猎物经常一大群一齐从水里跳起,并扬起大大的水花,成群结队起跳的样子十分震撼。它有时也会让大大的身体在波浪上跳跃,并以此来产生冲击让对手昏迷。总之,它因为超级巨大而受欢迎,观看吼鲸王在各地都是非常受欢迎的游览项目。因为会吃太多的鱼宝可梦,所以数量增加过多的话,会被渔夫们驱赶。小小的吼吼鲸会被巨牙鲨和破破舵轮袭击,有时自己也会受到破破舵轮的袭击,这时群体伙伴就会团结一致来守护。

        要说我把它俩放在开头,肯定有什么用意,他们之间存在什么联系呢?以下的内容将从他俩开始讲述,并最终揭晓。


        IP属地:福建4楼2025-02-13 21:26
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          1.1.1布告石室的秘密
          许多年前,在解锁三神柱的过程中,我们的玩家会遇到很多困难,最大的困难就是看不懂布告石室里的盲文。由于那个年代信息不发达,再加上游戏机禁令,基本搞不到正版的游戏卡带(正版的卡带里有附赠攻略的小册子,里面有盲文对照表)

          (有人会问盲人怎么玩宝可梦?官方解释过,游戏并不是给盲人玩的,而游戏里的盲文是给我们这些普通人科普用的)

          现在,在神百上,我们可以查到这些盲文的翻译,以此来解决看不懂盲文的问题。在这些盲文中,最值得注意,也是最重要的一段话,就是“古空棘鱼为始,吼鲸王为终,所有的一切,终将开启”,玩家如果没有按照它的意思操作就解不开三神柱的封印。为什么古空棘鱼的位置要放在首位,吼鲸王要放在末尾?这背后的原因值得深究。

          (绿宝石版颠倒了两者的方向,原因不明;宝石复刻中又改了回来)


          IP属地:福建5楼2025-02-13 21:29
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            首先让我们看看古空棘鱼的描述。古空棘鱼一直生活在深海,原本被认为是已经绝种的宝可梦。它是在深海调查中被发现的珍奇品种,古空棘鱼的名字是模仿发现者的名字而起的。好像作为生命已是完成状态,所以在1亿年间样子完全没有变化,被人们称为活化石。
            它的原型是矛尾鱼,属于肉鳍亚纲腔棘鱼纲腔棘鱼科矛尾鱼属,在远古时期肉鳍鱼的鱼鳍具有行走的能力。后来,肉鳍鱼的一支(肺鱼总钢的四足型亚纲的鱼石螈)登上了陆地,成为了陆生脊椎动物的祖先。
            (“从鱼到人”的说法也是有依据的)


            IP属地:福建6楼2025-02-13 21:32
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              至于吼鲸王就不用多说了,很明显是参考了现实中的蓝鲸。此外还融合了飞艇的特征。

              蓝鲸属于鲸类,也是哺乳动物,而非鱼类。有趣的是鲸类的祖先巴基鲸是陆生哺乳动物,而蓝鲸属于水生哺乳动物,这是因为巴基鲸为了躲避陆地上的生物竞争、适应海洋环境而不断演化而变成了今天的样子。纵观整个进化链,鲸类经历了海洋到陆地,再从陆地返回海洋的演化过程,这可能是布告石室中最后那句话的意义所在。

              (鲸鱼的演化简史,从巴基鲸到陆行鲸,再到硬齿鲸,最后才有了须鲸和虎鲸)

              (相较于鱼类,猪、河马和鲸类有更加亲近的关系。)

              摘自知乎的一段话,关于鲸类和肉鳍鱼类的关系

              (鲨鱼是鱼类,而鲸、海豹、海豚属于哺乳类)


              IP属地:福建7楼2025-02-13 21:37
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                dd


                IP属地:福建8楼2025-02-13 21:37
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                  2025-08-08 20:07:03
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                  1.2三神柱、古坟、点之穴
                  讲完了古空棘鱼和吼鲸王的秘密,接下来就该讲讲三神柱的那些事
                  首先是三神柱。捕捉它们的位置也非常有特色,雷吉洛克在沙漠里,雷吉艾斯在孤岛上,雷吉斯奇鲁在丛林里

                  为什么三神柱被封印在了像小山丘一样的地方?根据增田顺一的说法,这些”土丘“其实都是日本的古坟。从日志来看增田顺一是古坟爱好者,探索古坟也是他小时候的兴趣(截图来自BV1Xc411Q76U,up主晓舟Darknight)


                  好像挖掘到文物的先辈.gb

                  故事发生的地方在现实中的九州地区,日本古坟时期的墓葬也在这里分布。三神柱的捕捉地点参考了现实中的横穴,也是古坟的一种


                  民间一些说法认为三神柱是在映射二战时期的日本被盟军轰炸的事件,或者三大轴心国,如雷吉洛克对应日本(国歌里的”小石成巨岩“),雷吉艾斯对应意大利(冰川和十字军)、雷吉斯奇鲁对应德国(钢铁)。神百上以前也有人上传过这种看法,后被删除。
                  值得注意的是,《珍钻》时期的雷吉斯奇鲁有着形似辣脆礼的手势,不同的是雷吉斯奇鲁举的是左手,而辣脆里起源于罗马军礼(举右手),但三神柱确是参考了希伯来神话里的巨人(也可译作傀儡,Golem),楼主也认为此说法有可信度但不高。


                  IP属地:福建9楼2025-02-13 21:48
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                    说完三神柱再来说些点之穴相关的。
                    在《火红/叶绿》中也有出现,那就是位于七之岛遗迹山谷里的点之穴,想打开大门必须用按照门上的盲文使用”居合斩”来实现,很多小伙伴当年就因为看不懂盲文而止步于此。
                    形态上可能和三神柱的捕捉地点一样,都参考了古坟,就是两扇大门的颜色有点违和,导致它看着像个上锁的仓库。

                    内部地板有碎石,还有一些看着像陨石撞击形成的小坑,中间石碑上会有盲文,翻译后发现是用于指示方向的

                    房间中间的石碑上也有信息,先用居合斩,在按照”上左右下“的顺序来抵达蓝宝石房间。

                    其他细节,似乎也是对希伯来神话的参考,翻译自Bulbapedia(机翻见谅)

                    蓝宝石房间的碑文翻译

                    (根据神百上的说法,七之岛参照了现实中的伊豆群岛和小笠原诸岛,但点之穴所在的岛屿却是父岛,二战时期曾经发生过骇人听闻的食人事件


                    IP属地:福建10楼2025-02-13 21:55
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                      放松一下,稍后回来




                      IP属地:福建11楼2025-02-13 21:57
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                        在《火红叶绿》中还有阿斯卡纳遗迹,这名字让我想起了纳斯卡线条(Nazca lines)。

                        游戏里不止一座遗迹

                        里面有着大量的未知图腾,就是没有宝藏(悲),但是外边能捡到心之鳞片

                        关于纳斯卡线条是什么玩意,它位于南美洲西部秘鲁南部的纳斯卡荒原上的文化遗产。距利马以南约四百公里,存在着2000年的一个谜局:一片绵延几公里的线条,构成各种生动的图案,这些线条图约刻于公元前500年到公元500年之间,有些线条图描述了活着的动物、植物、幻想的形象,还有数公里长的几何图形。游戏里的未知图腾可能参考了它们的样子。

                        另外提一嘴,日本也有家公司叫NAZCA,开发过《海底大战争》和《合金弹头》等作品,后来被SNK收购了


                        IP属地:福建12楼2025-02-13 22:02
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                          1.2 丰缘三神与自然之力
                          天灾!天灾!天灾!自然的力量是人类无法抗拒的!(划掉)
                          讲完了三神柱,接下来就让楼主讲解宝石版的封面神——固拉多、盖欧卡、烈空座吧!

                          在游戏中,丰缘三神被称为超古代宝可梦(日文︰超古代ポケモン,英文︰Super-ancient Pokémon)。它们的特性都与天气有关。盖欧卡和固拉多分别是海洋和陆地的创造者,拥有扩张海洋或陆地的能力,因此它们在超古代的时候进行了多次争斗。在盖欧卡和固拉多互相战斗时,烈空坐就会降临地面制止它们。

                          ("超古代"一词也在《奥特曼》里出现过,只不过写成英文是Ultra Ancient,指的是几十亿年前,游戏里是“Super Ancient”)


                          IP属地:福建13楼2025-02-13 22:06
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                            1.2.1自然的力量
                            在讲解之前,我们先来回顾下以前的知识——高气压与低气压,以及风的形成。
                            (1)低气压是中心气压低于四周气压的气压系统,其空间等压面形状像山谷,在图上表现为一组闭合曲线。根据白贝罗定律,低气压区的气流在北半球呈逆时针旋转,称为气旋。。
                            (2)高气压是中心气压高于四周气压的气压系统,其空间等压面的形状像山峰,图上表现为一组闭合曲线。高气压区的气流在北半球呈顺时针旋转,称为反气旋。

                            于是乎,低气压气流从四周向低压中心流动和上升,形成辐合,所以低气压地区往往有云雨天气出现,盖欧卡的降雨特性与之对应。高压区的底层大气向外辐散,使高空气流下沉,所以高气压地区天气晴好。固拉多的日照特性与之对应。
                            至于风的形成与水平气压梯度力有关。由于地表受热不均,导致同一水平面上气压分布不均。当地表受到不均匀加热时,高纬度地区吸收的热量较少,而低纬度地区吸收的热量较多,这种热量差异会引起垂直运动,进而在同一水平面上产生气压差异。
                            具体来说,地表受热不均会导致同一水平面上出现气压高低差别,这种气压差异就产生了水平气压梯度力,促使大气由高气压区流向低气压区,从而形成风。风的本质就是大气的运动,烈空座在丰缘三神中对应”风“,其设计灵感应该来源于此。


                            IP属地:福建14楼2025-02-13 22:23
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                              2025-08-08 20:01:03
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                              刚刚说到了高气压和低气压,就不得不提两个大气现象——副热带高压和台风。位于西北太平洋的我国,也是台风常常光临的地方,去年的高温和暴雨的天气大家想必有点印象。下面先讲解台风。固拉多和盖欧卡的设计也可能包含了这两大灾害。
                              台风需要在海面水温达到26-27°C以上的海域形成,必须有较强的气旋性水平切变和较小的高低层环境气流之间的切变,且远离赤道。台风带来的危害往往是暴雨、洪涝、风暴潮,导致人员和财产损失,但也会为干旱地区暂时驱散热量,并带来丰沛的降水。此外,台风可以分为三个部分:外围大风区、旋涡风雨区和台风眼。由于外围大风区位于台风的外部,风速从外向内增加,有螺旋状云带和阵性降水,这里的天气状况会随时变化,导致间歇性阴天和阵雨1。当台风距离尚远时,受外围螺旋云带的影响,我们常常会看到晴一阵雨一阵的天气
                              至于固拉多对应的副热带高压,主要位于南北半球的副热带地区,由于赤道地区太阳辐射强烈,大气温度偏高,气团向上运动,在北半球受地转偏向力影响向右偏转,逐渐形成西风,沿纬线方向运动的气团在副热带对流层的高层堆积,形成下沉运动,从而在近地面形成高压带。在北太平洋海域,副热带高压带会被阿留申低压、印度低压分割成亚洲高压、夏威夷高压,呈带状分布在海上;在副热带高压控制下的区域通常天气晴朗、高温少雨,长时间停滞容易形成旱灾(比如7、8月份华南的”秋老虎“现象)。此外副热带高压对台风有引导作用,台风往往沿高压的外围移动。当副热带高压呈东西带状且强度较强时,位于其南侧的台风将西行且路径较稳定;当副高减弱甚至高压脊线断裂时,台风会北上(如下图)

                              超级烈空座的特性在英文版被翻译为乱流(Turbulence)。在现实中乱流又称湍流或紊流。是指空气块的一种不规则运动。在乱流运动中,各个乱流微团的路径,不是整齐的、平行的,而是极其复杂的、各不相同的弯曲路径。现实中乱流天气会对航空器造成较大的威胁,导致其损坏甚至坠毁。

                              风切乱流:风切乱流是指单位距离风速、风向的改变而导致的乱流。这种乱流的形成需要一定的天气背景和环境条件。雷暴、积雨云、龙卷风等天气有较强的对流,能形成强烈的垂直风切;强下击暴流到达地面后向四周扩散的阵风,能形成强烈的水平风切;锋面两侧气象要素差异大,也容易产生较强的风切。(图片源于台风吧)

                              有时该特性也被称为急流,现实中著名的西风急流,是指盛行西风带对流层顶附近的强西风中心区。水平宽度800 - 1000km,垂直厚度6 - 10km,长度10000 - 12000km,弯弯曲曲自西向东围绕整个半球。中心风速可达50 - 80 m/s,最强时可达100 - 150 m/s或以上。

                              根据bulbapedia上的介绍,三者的设计还对应现实中地球的岩石圈、水圈、大气圈

                              (图片来自@2311471359 的帖子,感谢





                              IP属地:福建15楼2025-02-13 22:49
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