目前来看新深渊还是想推效应的,雷的传导和火的爆炸都有发挥空间,群怪也区别于老深塔单挑的局面,更看重角色技能形态吧
项目组可能也不想新角色用更强的数值来作为卖点(zzz新三体人),所以用群怪,单体boss,效应,作为战场环境,角色技能形态和机制作为卖点,更加复杂多样的赛道,来一定程度上一定程度上抑制角色膨胀(类似之前玩dnf,有的角色搬砖快有的角色打本强类似的吧)

项目组可能也不想新角色用更强的数值来作为卖点(zzz新三体人),所以用群怪,单体boss,效应,作为战场环境,角色技能形态和机制作为卖点,更加复杂多样的赛道,来一定程度上一定程度上抑制角色膨胀(类似之前玩dnf,有的角色搬砖快有的角色打本强类似的吧)
