刚才看到了吧友说发展率公式改了
以前算法是,公式1:粮食收益=粮食/(1-发展率)
新算法是,公式2:粮食收益=粮食*(1+发展率)
在发展率很小(比如只有10%),二者是差距是很小的的。但是随着发展率的增长,公式1的收益越来越高。
f社改发展率公式,公式2显然是比公式1更健康的。公式2的收益是线性的,公式1在发展率叠到100是会出现极端的一回合一人口的事情。
但是问题是:在调整发展率公式的时候,f社没有调整之前领袖、文明、城镇的发展率数值。
比如说城镇发展率+50这个数值。改前f社的思路可能是:城镇给城市一半的食物,自己发展率+50%(相当于食物翻倍),如此城镇食物倍率=0.5/(1-50%)=1相当于不变。
但是应用公式2后,城镇发展率还是50%。那么总食物倍率=0.5*(1+50%)=0.75相当于少了25粮食。
改发展率公式的同时,需要把城镇发展率从50%改到100%,总食物=0.5*(1+100%)=1如此才能和以前一样。
至于空中花园这类给10%发展率的。以前我们就是为了想办法叠100%发展率才造他的。应用新公式后完全就是小丑。🤡
目前我提一个激进的说法,考虑到人口所需粮食指数增长,孔子技能、孔子装饰物、空中花园、万神殿、粮食建筑这些的发展率数值,乘二后也是小丑🤡。而城镇的发展率,从50%调到100%将是健康的。
参考文献:

以前算法是,公式1:粮食收益=粮食/(1-发展率)
新算法是,公式2:粮食收益=粮食*(1+发展率)
在发展率很小(比如只有10%),二者是差距是很小的的。但是随着发展率的增长,公式1的收益越来越高。
f社改发展率公式,公式2显然是比公式1更健康的。公式2的收益是线性的,公式1在发展率叠到100是会出现极端的一回合一人口的事情。
但是问题是:在调整发展率公式的时候,f社没有调整之前领袖、文明、城镇的发展率数值。
比如说城镇发展率+50这个数值。改前f社的思路可能是:城镇给城市一半的食物,自己发展率+50%(相当于食物翻倍),如此城镇食物倍率=0.5/(1-50%)=1相当于不变。
但是应用公式2后,城镇发展率还是50%。那么总食物倍率=0.5*(1+50%)=0.75相当于少了25粮食。
改发展率公式的同时,需要把城镇发展率从50%改到100%,总食物=0.5*(1+100%)=1如此才能和以前一样。
至于空中花园这类给10%发展率的。以前我们就是为了想办法叠100%发展率才造他的。应用新公式后完全就是小丑。🤡
目前我提一个激进的说法,考虑到人口所需粮食指数增长,孔子技能、孔子装饰物、空中花园、万神殿、粮食建筑这些的发展率数值,乘二后也是小丑🤡。而城镇的发展率,从50%调到100%将是健康的。
参考文献:











