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一击必杀这个词条是否过于破坏游戏体验了?

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之前没玩过其他系列只看过动画,最近看到打折就入手了A17,选的是最高难度,前期玩的感觉挺不错的,由于怪物难度高,让我十分有动力去研究技能配队,提高道具装备的完成度和词条搭配,但自从我合成出了一击必杀这个秒怪的词条就感觉没什么意思了,一路秒杀过去,也不乐意研究道具搭配和队伍配置了,最高难度也只是变相提高了经验和金钱的倍率,最后玩的味同嚼蜡,等级高也不缺钱,boss也是几下送走,炼金道具的拼图也没有前期那么追求完美了,难度曲线陡降,玩到后期就算是没有刻意刷级,打boss也是没什么压力,像什么火龙万灵药、女神什么什么的高级buff药,感觉效果都很有意思,但根本也用不到。
可是让我不用这个词条吧我又感觉不舒服,没苦硬吃,但用了又会破坏我研究游戏的动力,反正整体玩下来十分蛋疼,我就想问问后面几作是否还有这么逆天的词条,本来想在后面几部看看苏菲的成长,但现在我对于买不买后面几部道心十分动摇,这b词条搞得楼主精神内耗的很,帮帮孩子吧!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-02-14 23:13回复
    这个…可以选择不用 不可思议系列我都是一路普攻砍过去的(大嘘。单一击必杀再叠低价特性刷素材的时候就很凸显优势,至于中期你整了几个顶级特性道具 钱包很容易就一下子亏空 根本消费不起233~ꉂ(ˊᗜˋ*)。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-02-14 23:30
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      2026-05-20 11:40:00
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      还有一极大提升游戏体验的特性,在一夜之花上,摸出成品道具基本上就不担心生存问题了。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-02-14 23:35
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        无敌?你可能对一击必杀的强度或者游戏流程时期划分有什么误解;钱太多?我只能说你还没有找到真花钱的地方;还有升级导致数值膨胀还行,炼金工房的等级就是个数字,真正的数值全在装备上;至于几下送走boss,如果不是吹牛,我只能说你可能还没碰到上强度的东西(


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-02-15 00:14
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          节省大量和杂兵拉扯的垃圾时间最高效率跑图刷素材极大提升游戏体验不说怎么还成破坏体验了,你炼金那仿佛换色小龙虾一样的小怪设计有什么花时间去打的必要吗?


          IP属地:黑龙江5楼2025-02-15 00:31
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            一击必杀很省时间啊,路上小怪不用费太多功夫,你要想高难可以开最高难度打dlc最终boss


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-02-15 00:39
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              一击必杀也就过渡用用,a17几个boss都是不是人打的,莫名其妙的多动还回血,为了白金我都是开最低难度的。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-02-15 00:47
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                一击必杀是用来清杂兵用的,没有的几作才是无比想念,开高难度,以及一些高难BOSS不抄作业还是很有意思的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-02-15 00:51
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                  2026-05-20 11:34:00
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                  所以dlc才是游戏的开始吗?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-02-15 00:56
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                    你可以试试后期打boss,很难打,一击必杀没什么用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-02-15 01:22
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                      一击必杀只是减少打小怪的时间,但是boss没用而且我觉得A17道具伤害真不咋滴,也可能是我没用对
                      打传闻boss一击必杀没用就很麻烦
                      另外DLC才是大力炼金的时候,而且好东西还在怪掉的宝箱里
                      不过就我的实际体验来说,我觉得A17可能是自己去找材料自己合特性再炼金拼图好玩,但是烧时间


                      IP属地:四川11楼2025-02-15 01:23
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                        每个系列的第一作系统都不够成熟,为了组其他系列做出较大的区别而另辟蹊径,之后的作品系列越来越完善,第3作一般是最好的。a17的问题是一击必杀的收益过高,即使你花费大量的时间去采集调和制作装备最终的效果也无法达到一击必杀+范围道具的无脑程度。这是数值设计导致的问题
                        a18,a19同样有一击必杀,甚至上一个系列的a15,a16就已经有这个效果的特性了。但是这几作你可以通过对系统的钻研,靠调和靠装备靠对角色技能的理解和运用就能够拥有强大的输出,那么一击必杀就仅仅是用来确保暴击率提高道具伤害的特性而不是a17这样的地位了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-02-15 03:08
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                          碰到光精灵就老实了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-15 03:13
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                            说直白点就是道具伤害给的太低,dlc前特性不够强力,花时间更新装备道具纯吃力不讨好。这样的问题堆积起来才造成了一击必杀在17的地位,虽然到了dlc就没那么吃香了
                            另外还有你说的buff类道具都没兴致研究了也是差不多的原因。纯回合制导致用道具就占一回合,我能一两回合就秒,用了buff道具可能反而伤害就不够了,其他作品这类道具的效果可都是非常强力的。被数值和系统拖累,都属于设计上的失败


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-02-15 03:30
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                              2026-05-20 11:28:00
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                              你以为是破坏游戏体验,其实是补强游戏体验。A17的所有道具伤害都属于最烂的那一批,再加上高难度高采集地等级下怪物的逆天血量,一击必杀炸弹就成为了对怪物的最最最优解。另外由于一击必杀对boss类无效,后期的主要对手也是dlc双大粪和魔王,因此后期还是逃不掉做装备的流程


                              IP属地:天津来自iPhone客户端15楼2025-02-15 09:43
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