以上四个槽点吐完之后,我来说说这个棋一些常用的基本策略。
首先说总体思路,因为日军航母会在放飞攻击波后与玩家保持9格距离,因此除非是需要玩家需要去赌用飞机换战果的单日剧本,否则6月19日玩家应该是以基本不发起攻击来准备(发起攻击的机会或必要并非完全没有,但可能性不是很高,需要一些运气),6月19日玩家主要需要做到两件事,第一是大力侦察,探明日军舰队的编成和分布,越快让投入指数到达上限越好,第二是大力猎火鸡,通过在招架日军攻击波中大量击落日机来为次日的攻击扫除障碍。在这两件事之余,也可以安排一些小的攻击波来劝退日军企图靠近登陆区的水打编队。总而言之,6月19日白天玩家机动的余地也不大,总体上会有一种塔防感。不过6月19日入夜,日军将会开始前去加油,玩家可以开始追击,并趁着日军加油时缩短与日军航母的距离,争取在20日白天接近到7格左右时通过窄域侦察来点亮对方并放出攻击波来一锤定音。
然后是关于航母甲板运作的思路,玩家手中有7艘航母8艘轻母,能同时放飞22单位的舰载机(如果使用了背风航行规则会经常衰减到15单位),看似强大,但因为日军19日会有很猛烈的攻击,所以还是需要一些合理安排才能够用。其中8艘轻母的运作能力非常有限,需要安排好运作节奏才能流畅运行,但也正因为如此,将轻母的飞机都尽量放飞将轻母尽量放空才是对轻母甲板资源更高效的利用方法(避免拥堵),如果按照2单位战斗机1单位鱼雷机的标准历史配置,2单位战斗机全部升空1单位鱼雷机在整备格就是轻母最为理想和灵活的状态(可以起鱼雷机放攻击波,也可以接战斗机降落,降落同时将鱼雷机撤回机库,一点不耽误战斗机整备再起飞)。而航母的14个起飞位我个人建议按照战斗机和SB2C六四开乃至七三开的比例来配置,同时可以在58.3特混大队的就绪格和整备格里随时备好攻击机,用来抓住一些幸运的意外机会或者发动一些劝退水打的小攻击波。
然后就是侦察,玩家手里有15单位的SB2C,但还有更多更适合攻击的SBD和TBF/M,而且6月19日要在不拼着油尽摔飞机的风险的情况下获得攻击机会,全靠你率先索敌发现对方航母,所以无需吝啬SB2C的使用,在把日军投入指数干到顶之前只要有机会(指复数日军编队进入索敌范围)就尽可能的把他们扔出去索敌,留一两个随时应付新出现的需要索敌的情况就够了。
接下来要说说怎么应对日军攻击波,前面已经说了,不要用CAP,因为CAP的3个单位规模是不能稳定打下日军飞机的,根据空战表我们可以得知,8单位战斗机即使在运气最糟的情况下都能稳定带走至少2点日军飞机,是平均杀伤效率最高的规模,但考虑到还要分出应对护航战斗机的战斗机单位,所以对抗日军常见攻击波的理想方法是放飞两个9-10单位战斗机的拦截编队(因为玩家手中有40+的战斗机单位,而且战斗机的油量还算蛮高,所以调度得当是完全周转得过来的),并且仅分出最少的战斗机去应对护航机,这样两个编队在通常为两个行动阶段的拦截时间里能够稳定带走攻击波内的所有攻击机。
空战相关还要提到关岛的日军岸基飞机。实际上向关岛上空派遣拦截编队就是玩家开场需要干的第一件事,考虑到对岸基飞机和飞龙骑脸的骰点加成,8单位战斗机实际上就足够了,正好把8个轻母的启动位全部用上。同时让TF58直接向关岛移动,不仅方便回收压制关岛的战斗机,也能用近距离骰点加成逼关岛的航空队出击。因为后续还要应对日军航母,所以关岛的岸基飞机越早瘫痪掉越好。
然后是放飞攻击波,这里需要着重强调的是规模和效率问题,根据表格来看,并非单个攻击波里加入很多攻击机就能有对应的好效果,20点攻击力对应的4个攻击骰实际上是性价比最高的,此时再对照目标编队防空值查表得出需要的冗余(如果目标是航母编队的话还要为日军直掩留出冗余),就能得出攻击波的所需规模。