0. 英雄死亡后有大概4-5秒自身范围视野,能看到的和活着的时候范围一样大。所以杀完人就往反方向走。这和所有moba都一样。
接下来离谱的来了:
1. 击杀无追踪残留视野。不管是杀兵还是推塔,己方单位被击杀后敌方视野会瞬间消失。
所以中单根本不需要做假视野,因为不存在。。。清完线就可以直接去支援了。
带线也是,塔掉的瞬间敌人就看不到你了,无需假视野可以直接进边草开蹲等等。
杀人也变得简单,击杀完了特别是远程反方向走一点敌人就看不到你了。
打野抓人的话看到小兵死光了就可以走过去不会暴露视野。
吃中线的话,吃光了然后回线或者支援另一条路敌人是不知道的。
2. 闪现和位移类技能(包括瞬移)在小地图能看到你0.1s你位移后的位置。也就是敌人能知道你走的方向。带线的话一定要吃光所有小兵再位移走,留一个位移会暴露视野。如果带兵进塔了,就要走出防御塔视野范围再位移。
最后一点就是离了个大谱:
3. 被超视距技能攻击的时候不会显示攻击者视野。因为其实被攻击是没有追踪视野的。点名火焰爆弹,嫦娥大招,格兰杰大招,蕾拉大招,莱斯利大招,法莎大招。后面三个尤其畜牲,因为人家自带视野提升。相当于人家看得到你打得到你,你看不到他打不到他,无论是屏幕还是小地图。然后武则天可以非常舒服的打野带线玩四一分推,团战就开个大别人根本找不到你在哪。(比起他们,毅拳的大招显得更憨憨了)
总结一下:
所有单位都没有被攻击者的追踪视野,只有自带的范围视野。
小兵和防御塔阵亡后立刻失去范围视野。
英雄阵亡后依然有4-5秒范围视野。
接下来离谱的来了:
1. 击杀无追踪残留视野。不管是杀兵还是推塔,己方单位被击杀后敌方视野会瞬间消失。
所以中单根本不需要做假视野,因为不存在。。。清完线就可以直接去支援了。
带线也是,塔掉的瞬间敌人就看不到你了,无需假视野可以直接进边草开蹲等等。
杀人也变得简单,击杀完了特别是远程反方向走一点敌人就看不到你了。
打野抓人的话看到小兵死光了就可以走过去不会暴露视野。
吃中线的话,吃光了然后回线或者支援另一条路敌人是不知道的。
2. 闪现和位移类技能(包括瞬移)在小地图能看到你0.1s你位移后的位置。也就是敌人能知道你走的方向。带线的话一定要吃光所有小兵再位移走,留一个位移会暴露视野。如果带兵进塔了,就要走出防御塔视野范围再位移。
最后一点就是离了个大谱:
3. 被超视距技能攻击的时候不会显示攻击者视野。因为其实被攻击是没有追踪视野的。点名火焰爆弹,嫦娥大招,格兰杰大招,蕾拉大招,莱斯利大招,法莎大招。后面三个尤其畜牲,因为人家自带视野提升。相当于人家看得到你打得到你,你看不到他打不到他,无论是屏幕还是小地图。然后武则天可以非常舒服的打野带线玩四一分推,团战就开个大别人根本找不到你在哪。(比起他们,毅拳的大招显得更憨憨了)
总结一下:
所有单位都没有被攻击者的追踪视野,只有自带的范围视野。
小兵和防御塔阵亡后立刻失去范围视野。
英雄阵亡后依然有4-5秒范围视野。