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可不可以考虑加一个减轻战线分摊的效果

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现在的戟兵除了韩信和项羽几乎都打不了输出,而韩信称雄的原因就是有战线分摊,可不可以考虑做一个减轻战线分摊的科技效果,这样在后期可以让戟兵发挥一点作用,不做抗伤和限位的工具人


IP属地:泰国来自Android客户端1楼2025-02-19 10:52回复
    这样子,诸多的戟将也有一部分的上场空间


    IP属地:泰国来自Android客户端2楼2025-02-19 10:52
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      2025-07-30 13:02:29
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      不感兴趣
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      戟兵二三战法输出确实太低了,基本上只用熊手


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-02-19 12:05
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        重(重甲)金(金刚)铁(铁壁),顶在前面,能把对方恶心到死


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-19 12:45
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          其实猪猪时有提议一个“相邻部队数视为实际-1”的特技,比如被3面包围的时候视为2面包围。不过rk一直不感冒


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-02-19 14:02
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            戟兵可以加个特技,就是用二、三战法,可以附加降低敌方防守力,以此来增加自己的攻击力(此消彼长嘛),然后持续回合根据适性确定,比如宗是100%机率一回合,爆击加持续一回合,绝是80%,极是60%,以此类推


            IP属地:上海6楼2025-02-19 14:32
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              抗伤,限位,智谋,猛者,debuff也行啊


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-02-19 15:14
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                非攻击目标的分摊减少一定比例感觉就还不错。
                我感觉战线分摊的含义就是攻击时还需要分兵防守相邻部队,但是防守需要的兵力肯定小于攻击需要的兵力才对,非攻击目标给个50%左右的分摊挺合理的,
                这样6包围横扫3个只用分摊3+3*0.5


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-19 16:25
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