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关于起身时间

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人物有两种起身方式,分别为躺着起身和趴着起身。通过满帧录像(与98/02对比)可确认八神的躺/趴起身时间为28/21(与98相同)。用1p安迪2d/里琢磨6a(关键是被测者(不论高矮胖瘦)要同一时间受创,而且别的因素越少越好(所以不能用大门6246a(不同角色滞空时间可能不同)等招))双command的“相对论”来确认角色起身时间:如1p安迪为"2d-11",2p为"n-i ab-11",2p为八神时i=95,为红丸时i=99,所以红丸躺起身时间为28+(99-95)=32(满帧录像也是此结果,与02相同而与98不同)。
BTW:“相对论”在98/02里对红丸成立,所以可认为它是正确的。其优点是:测试简单、结论清晰,即使基础数据(本例是八神起身时间)出错,也只需修改它即可
BTW2:下图是snk出版的《ザ・キング・オブ・ファイターズ'98UMFE/2002UM:ULTIMATE攻略マニアックス【SNK公認】 必殺技コマンド全掲載! ~対戦で勝つための必勝テクニックや無限コンボを含む究極連続技を指南!!》里的躺起身时间表


IP属地:四川1楼2025-02-21 17:27回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-02-22 09:24
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      2025-08-07 15:30:28
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      不感兴趣
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      仅讨论98 正常起身第一时间(能动的第一帧)是不是只可以出特殊技必杀技超必杀技这几种类型的招数?所以猴子和舞的飞天(飞天立即转为空中身位框免疫地震)以及大门特瑞等几个角色的特殊技3X(立即转为蹲姿身位框)可以破掉大门BUG震?而指令投可以破贴身BUG震是因为系统判定上一帧对方被投所以能破掉?而起身之后第二帧才可以出AB44通常跳影跳普通投普通技等等招数呢?起身第一帧免打,10帧免投?倒地受身0帧免打1帧免投?地面防御轻攻击能动之后11帧免投?八神2B被防(平帧)后立即出11帧屑风大多数角色都吃除了神乐。那么重攻击呢?空防落地之后以及空中受创之后的免投免打都是咋样的我还弄不清 请大神教我


      IP属地:上海4楼2025-02-26 15:51
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        很详细的数据,让我联想到受身时间是不是也会有不同?


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-02-28 12:17
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          小包版边9a>2b后对哪些人可追加3d?3d的输入缓冲时间是否与其趴起身时间相关(从直觉来说应该是)?
          测试结果是:1p为包,指令为"9a-4 n-2 2b-6 n-i 3d-11"。2p为包(37)时,i为[49,53];2p为香澄(26),七枷社(24),红丸(32),希顿(33),陈可汗(34),K'(26),库拉(24),无名(20),四个草(19),king(25)时都无法追加3d;更过分的是,全勋(48)明明比包起身慢很多,居然也无法追加3d!所以人物趴着倒地时的“可追加攻击时间”与其起身时间并无太大关系。。。


          IP属地:四川6楼2025-03-16 13:32
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            考虑到普通玩家的认识水平,我对“起身时间”再补充说明一下吧!
            下文引用自“游天堂”玩家“飞鸟aaron”的“KOF98全角色起身,受身、闪避、跳跃,疾退,疾进,爆气时间数据”一文:
            所有角色被任何攻击击倒后的“起身时间”都是一致的。这里的“起身时间”我打了引号,注意,仅仅是”起身“时间,即角色出现起身动作ACT开始,到起身完毕后出现被攻击判定时为止。而角色被不同性质的攻击击中时,从倒地接触地面、反弹、再次接触地面、在地上静止不动,这些时间不是恒定的。举个例子,角色被普通攻击如蹲D击倒,在地上躺着不动的时间很短,只有几F,而被拉尔夫乘马机炮拳击中后,角色就要在地上躺着不动好久,接近1秒。在地上躺着/趴着静止不动的时间,可以理解为角色受创倒地后的“休息”时间,当角色受到很轻微的攻击而倒地,在地上不动休息的时间久短些,而被很重的攻击击倒后,不仅会被“轰飞”在空中打转,而且受创倒地静止不动休息的时间也要相应变久一些。而角色休息好后,开始起身了,那么这个从出现起身动作到起身完毕,这段时间是恒定的。因此,记录起身时间的数据,应该统一为“恒定起身时间数据”,而非包含变量的相对数据


            IP属地:四川7楼2025-04-23 16:02
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