人物有两种起身方式,分别为躺着起身和趴着起身。通过满帧录像(与98/02对比)可确认八神的躺/趴起身时间为28/21(与98相同)。用1p安迪2d/里琢磨6a(关键是被测者(不论高矮胖瘦)要同一时间受创,而且别的因素越少越好(所以不能用大门6246a(不同角色滞空时间可能不同)等招))双command的“相对论”来确认角色起身时间:如1p安迪为"2d-11",2p为"n-i ab-11",2p为八神时i=95,为红丸时i=99,所以红丸躺起身时间为28+(99-95)=32(满帧录像也是此结果,与02相同而与98不同)。
BTW:“相对论”在98/02里对红丸成立,所以可认为它是正确的。其优点是:测试简单、结论清晰,即使基础数据(本例是八神起身时间)出错,也只需修改它即可
BTW2:下图是snk出版的《ザ・キング・オブ・ファイターズ'98UMFE/2002UM:ULTIMATE攻略マニアックス【SNK公認】 必殺技コマンド全掲載! ~対戦で勝つための必勝テクニックや無限コンボを含む究極連続技を指南!!》里的躺起身时间表

BTW:“相对论”在98/02里对红丸成立,所以可认为它是正确的。其优点是:测试简单、结论清晰,即使基础数据(本例是八神起身时间)出错,也只需修改它即可

BTW2:下图是snk出版的《ザ・キング・オブ・ファイターズ'98UMFE/2002UM:ULTIMATE攻略マニアックス【SNK公認】 必殺技コマンド全掲載! ~対戦で勝つための必勝テクニックや無限コンボを含む究極連続技を指南!!》里的躺起身时间表
