崩坏星穹铁道吧 关注:485,634贴子:5,476,617
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想聊聊最近的一些话题,同时聊聊铁道的一些问题

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开始之前先声明一下,本贴的所有内容全都只是从一个普通玩家立场出发的个人观点 ,不代表任何人。如果有不同意见欢迎讨论,但是尽量别扣帽子,互相攻击。非常感谢。
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首先从游戏的数值膨胀问题开始谈,这算是一个出现频率很高的话题。
游戏的数值从客观上来说确实是一直在以一种很高的速度膨胀。虽然我并不认可那张流传比较广的图,用不同的深渊不同的机制下银枝的血量来计算膨胀幅度,但那张图也只是夸大了膨胀的速度,数值膨胀的本质是没变的。
不过在环境中怪物数值膨胀的前提下,自机角色的强度也在以大致相同的速率膨胀,这给了同金数下新老版本版本队在他们自己版本的深渊中的较为近似的游戏体验。且本身10t的要求并不高,即使是以零氪的水平在开服玩,拿满资源,好好规划的情况下稳定三路满星也是没有太大问题的。(这里我是基于我自己的开服零氪不吃激励欧号32限定金,限定金数往下折半模拟非洲零氪号,再根据自己的抽卡规划思路计算的。后面我可能会在楼中楼里聊一下我对于零氪玩法的理解和抽卡思路)
零氪能打满三路深渊,从某种意义上来说策划的数值膨胀控制还是挺好的,但我仍然认为策划的这种膨胀模式在星穹铁道这个游戏上是非常不合理的。
从强度党的角度出发,新角色对老角色的完全迭代是严重影响付出和回报的平衡的。在没有游戏官方承认的可供追求的高难环境(0t只是玩家自发的追求)的情况下,完整体系和额外星魂带来的只有心理满足,并不会带来任何游戏中的额外收益。在这种情况下一个角色一退就带着星魂一起退,而不是靠补金可以继续活跃在环境里,即使高命也会被新角色从数值到机制爆金币还要被环境针对,投入与收益就完全不成正比。
从厨力党的角度出发,不能带着自己厨的角色一直游玩是很痛苦的体验。
米家游戏的一大特色就是提倡“为爱买单”。这是部分群体总是拿来嘲讽mhy的四个字,不过我在这里客观的说,确实存在许多不求强度只是厨力氪金的玩家,在原神时期和铁道前期也会给大部分的限定角色大量的剧情塑造来吸引更多人抽卡。
在本身限定金价值高昂的背景下,厨力党甚至不能靠堆成本上高金强行让自己喜欢的角色活跃于当前版本获得优质的游戏体验,只剩下少数真爱用高配辅助和极致面板和调轴来为自己爱的角色打榜,这不是一个剧情游戏应该出现的问题。
我自己作为一个零氪,因为是前作玩家希儿厨,咬牙给希儿上了2+1,但是零氪补不起高配后续辅助,现在直接仓管查无此人,感觉很糟糕。
而近期的星穹铁道我明显感觉到对于新角色的塑造变少了。同行任务的缺失,主线里也少有高光(譬如灵砂,我至今看不出她在剧情里有什么高光。只是帮忙辩论了一场,补了点丹鼎司的设定,最后面对龙师还是靠的丹恒解决问题。还有阿格莱雅,在剧情里目前还没有太多贡献,且莫名其妙的在对着主角团唱了黑脸之后突然以主角团朋友身份而不是合作者身份自居。如果是我剧情看得不仔细冒犯了这两位角色的厨子,我先道歉并期望对我的指正)。我感觉铁道官方是意识到这个问题的。但他们解决问题的方式似乎是降低厨力在抽卡中的比重,全力推进数值和机制的吸引力,这对我这种厨力玩家来说是不可接受的调整方向。如果真的往这个方向调整的话,我可能会选择弃坑。
我确实可以做到零氪三路满星,我也有信心在我后续即使变成非号的情况下好好规划也能持续三路满星。但我不希望这么玩下去。这样下去不仅我需要在游戏上花费更多规划时间,还不能对某个角色的剧情有太深的感触。一旦我喜欢上一个角色,我就一定会在未来ta退环境的时候没有任何方式让ta跟着我继续在游戏中前进而伤感,也会同时丧失在这个角色上投入的一切资源。
最近官方倒是说准备开始加强老角色了,希望他们真的能认识到现在铁道存在的问题,而不是做表面功夫。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-02-21 22:30回复
    朝阳526123、白梅剑侠、江介书痴被楼主禁言,将不能再进行回复
    从大概镜流版本开始,我对于其他玩家尤其是新玩家的建议一直都是,不要氪金 m,或者少氪金。这个游戏在我看来氪金越少体验越好。至于原因,主楼已经都说完了。
    平时刷视频刷贴总能看到很多强度焦虑相关的发言。要么是一个体系必须有完整阵容,要么是角色必须点核心星魂。这类言论我从开服就能看到,当年甚至有说0魂龙丹是无效金的说法。
    而对我而言,黄泉体系就是不抽椒丘,流萤体系就是不抽忘归人。能带泛用拐的全带泛用拐,也不去追什么2黄2莹这种所谓核心星魂,更不在当前体系足够的情况下随便去抽新体系。
    每期混沌比抽核心星魂完整队伍的人多打个2到3t,但我也能随便满。虚构我不太能打8w,但6到7w轻轻松松。
    对于很多零氪微氪来说,强追体系或核心星魂是他们没办法稳定打满的原因,因为退环境成体系的退,新角色不是你老角色补几金就能追上的。而对于氪佬来说,完整的配队的投入也不能给你带来太多的成就感,至少是不如PVP游戏的成就感那么大。
    所以,只要你认为这种高速退环境,没有PVP的游戏,短暂的大量投入换来的游戏体验能够值得投入的成本,那我觉得氪金没啥问题。如果不这么认为,那我就会建议别氪或者少氪。


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-02-21 22:38
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      2025-08-06 13:31:29
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      一想到再过一段时间,某些高人气高塑造成本的角色沦落到不建议任何玩家抽取,我就想笑。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-02-22 08:09
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        主要是现在这游戏模式XP党玩不了一点,一个主推二游文化的游戏你不迎合XP党反倒拿强度迭代加怪物机制堵死XP玩家真的够迷的,就好比看动漫,拿海贼王来说,每一个新篇章都要对手实力加强一波,但是再怎么样作者都会知道要腾出人气角色的上场空间并且增强人气角色的实力,为了就是能留住老海贼王迷们。崩铁倒好全方位防死老角色限制老角色,把这二游的底蕴都给破坏了。所以现在游戏能够剩下并且体验尚可的也就不太氪金甚至不氪金的非XP的强度党,每期只抽当期主推角色,命座专武高了没用,直接省资源等抽新。


        IP属地:上海5楼2025-02-22 08:20
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          同意啊,要么一开始就以强度为基础要么就以塑造为主,现在不伦不类的


          IP属地:山东6楼2025-02-22 08:28
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            关于膨胀很多人都忽略了一个核心点,那就是大部分玩家的号到底水平是怎么样,多留意一下那些邦邦主播打的号,抛开土豪粉,很多都是角色随缘抽体系队缺斤少两,遗器能有个25词条都算好的了,甚至是天赋都没点满资源也是没有的。贴吧这种社区已经属于强度党会规划会养成都还是哀鸿遍地,一般玩家我不敢想。
            我自己的号虽然有限制只抽0魂,但都是练度满词条都35往上,而且都是整个体系抽满,仅仅因为个人原因跳了一个大版本,这期末日就凹了两个小时才过的,混沌就不用想了,花了几个版本凑齐的体系队活不到一个版本,不觉得可笑吗。
            拿着各种2魂C1魂辅硬洗说没膨胀的纯粹掩耳盗铃,流水/活跃人数/号价数据,还有各大社区的节奏能掩盖的了吗
            另外你这32限定金就离谱了,我也是开服全勤低于期望值的欧号我只有20限定金。。


            IP属地:中国香港8楼2025-02-22 11:09
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              我认为现在的铁道和它刚出的时候给自己的定位(轻松游玩,重剧情)已经差很远了,这也是我认为星穹铁道走偏的地方。即使是3.0这种剧情长度,从更新当天算起,上班族周末抽个空也就打完了,那么在长达一个月的长草时光里(3.0那几个活动属于是上班族一天摸个鱼也就做完的水平,也没有有营养的剧情,本质送抽卡材料),末日幻影、虚构叙事、混沌回忆就是玩家一般接触时间最久、也是最关注的常驻活动,这个活动一旦难度升高自然也就会让玩家非常敏感,一但无法通关或者艰难通关,之前剧情、人设、送的奖励带给很多玩家的正反馈通通都会变成负反馈:剧情和人设变成了骗氪的广告,奖励无论多少都会觉得扣(因为肯定送的达不到大保底的水平)。
              同时,星穹铁道是一个回合制战斗的游戏,天然不像一些数值控制的比较好的arpg、act那样会自动过滤手残玩家,排轴、配速、刷遗器、发掘四星角色的潜力这些东西对于轻度rpg玩家来说怎么可能轻易能玩懂,有些低金0T三辅一不带奶的配队是很多路人玩家根本玩不转的。实际上看铁道的姐姐原神深渊的通关率就会知道,每期能拿满奖励的玩家并不多。只看不同社区、论坛的讨论,如果讨论强度、配队、数值膨胀的话题远远超过了讨论剧情、人设、二创等,让很多玩家出现强度焦虑,连角色pv下面都不时出现大量强度党留言而不是xp党留言时,那么我认为这个游戏显而易见配不上“轻松游玩”这个标签,更谈不上是一个“剧情向”游戏,即使下面是麻辣仙人和自绿仙人的各种大战、车某某角色对玩家态度不好,也好过总是讨论高难关卡水温是不是又上涨了。
              而且实际上非要论的话,作为一款主卖剧情和角色的游戏,真的能说星穹铁道开发成本很高吗?这是我之前无意中刷3.0过场剧情切片时发现的:3.0剧情的过场动画其实总时长只在7分钟左右,并且有一半是白厄、万敌、阿格莱雅这些要卖卡角色的帅气特写,本质是角色pv的延长,把这些跳过会发现真正在主线上有重要作用的过场动画(纷争泰坦理智回归、记忆命途的觉醒)所占时长也不算很多,有的定位类似的过场动画已经有十几年前的单机游戏做得更好(比如初入奥赫玛遭遇袭击那段,同为希腊风,定位是圣城被攻打,虽然比起来太欺负米哈游了,但我还是不由自主想起了当年战神3的开场,前者显然是不能和后者比的),过场剧情中其实也仍然有大量的站桩对话,诚然星穹铁道可以免费玩到这些内容,但这不妨碍一些玩家认为不值得掏那么多钱来继续支持


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-02-22 15:04
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                本人原神玩家,实在长草,绝区零战斗游戏玩不惯,所以刚想入坑崩铁,一看这么多抱怨膨胀的,都不敢玩了。原神好歹永远的万达,雷国,草行久什么的配置都能玩,崩铁后出来的游戏这么崩了吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-02-22 15:14
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                  2025-08-06 13:25:29
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                  XP抽卡,椒丘砂金无感,已经快被烫死了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-02-22 15:25
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                    我觉得米让人为爱买单但是又拉踩老角色是这游戏最大的矛盾点资源本来就少,好不容易投资进入歪了就容易爆炸了,另外搞了半天出来的角色一两个版本就成牢了这谁都受不了


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-02-22 17:37
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                      我是觉得你要你肯加金肯定能带着厨力角色玩的,我这社区车的最厉害的卡黑队在整个2.0版本不给环境的时候也能保证5t打完,只是你自己能不能接受你这加金的厨力队伍和低金的版本队一个表现甚至不如。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-02-22 18:16
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                        说的好


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-02-23 07:07
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