鄙人问几个问题,希望大家回答,文字稀疏可能不是很懂,最好上图,我并不强迫大家,自己也在狂想中....
1.怎么做到一个单位走进一个能量圈,让他到另一个地方去?
2.怎么做到一个技能使被攻击单位退后1000距离?
3.怎么做到一个英雄有个被动技能,效果是:使用某个技能以后下一次普通攻击会出现像山丘之王的雷霆一击的那个样子并附加攻击。就像DOTA蓝猫的超负荷那样。PS:此单位是近程。
4.怎么做到当一方将另一方的几个单位杀死后获胜。
5.怎么做到把某个建筑改为主城属性。(就是有了那个建筑,3分钟后不会暴露)
6.怎么做到整个地图必须玩家探索才能看见,我的地图设计好后,虽然别人的发展动向我看不见,但是整个小地图的模型都能看清。
7.怎么做到当某个玩家的单位进入到那个粉红色结界中开始扣血,并且能调整扣血的数量。
就这几个现在解决不了的问题,自己狂想,以后再不会,还望解大家帮忙!
1.怎么做到一个单位走进一个能量圈,让他到另一个地方去?
2.怎么做到一个技能使被攻击单位退后1000距离?
3.怎么做到一个英雄有个被动技能,效果是:使用某个技能以后下一次普通攻击会出现像山丘之王的雷霆一击的那个样子并附加攻击。就像DOTA蓝猫的超负荷那样。PS:此单位是近程。
4.怎么做到当一方将另一方的几个单位杀死后获胜。
5.怎么做到把某个建筑改为主城属性。(就是有了那个建筑,3分钟后不会暴露)
6.怎么做到整个地图必须玩家探索才能看见,我的地图设计好后,虽然别人的发展动向我看不见,但是整个小地图的模型都能看清。
7.怎么做到当某个玩家的单位进入到那个粉红色结界中开始扣血,并且能调整扣血的数量。
就这几个现在解决不了的问题,自己狂想,以后再不会,还望解大家帮忙!