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鄙人问几个问题,希望大家回答,文字稀疏可能不是很懂,最好上图,我并不强迫大家,自己也在狂想中....
1.怎么做到一个单位走进一个能量圈,让他到另一个地方去?
2.怎么做到一个技能使被攻击单位退后1000距离?
3.怎么做到一个英雄有个被动技能,效果是:使用某个技能以后下一次普通攻击会出现像山丘之王的雷霆一击的那个样子并附加攻击。就像DOTA蓝猫的超负荷那样。PS:此单位是近程。
4.怎么做到当一方将另一方的几个单位杀死后获胜。
5.怎么做到把某个建筑改为主城属性。(就是有了那个建筑,3分钟后不会暴露)
6.怎么做到整个地图必须玩家探索才能看见,我的地图设计好后,虽然别人的发展动向我看不见,但是整个小地图的模型都能看清。
7.怎么做到当某个玩家的单位进入到那个粉红色结界中开始扣血,并且能调整扣血的数量。
就这几个现在解决不了的问题,自己狂想,以后再不会,还望解大家帮忙!


1楼2010-12-10 16:59回复
    回复:4楼
    2) 很简单,假如我扔一个风暴之锤,英雄的武器就会附带被动效果。不管在任何情况下,下一次直接攻击便会创造出山丘之王的雷霆之锤的外观,使被打击者减速并在我本来的伤害附加技能伤害。
    new:
    2)我魔兽没了,得重新下,这个等下解决。
    我看你挺厉害的,可以一起做地图吗?
    


    5楼2010-12-14 21:08
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      哦,还有呢,就是当房间第一个人在刚进入游戏的15秒之内输入命令,可以使游戏模式改变,这个触发怎么弄?
      这个是在你同意与我一起做地图的前提之下吧,不然地图还真不好描述


      6楼2010-12-14 21:11
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        回复:5楼
        那这个技能还是首先以一个主动技能为触发的吧,那就是我在二楼描述的方式实现,不过如果你要实现减速等原本属于雷霆一击的附加效果,则需要添加1部动作分,这部分动作有两种实现方式,第一个是创建一个马甲(即新的单位将,创建后它设置为隐藏并创建【雷霆一击】这个技能给它,然后用触发令它释放这个技能,再将其删除即可);
        第二种方式是用jass实现,因为考虑到各种原因,这里需要用到一个局部的数组变量来存放受到减速效果的一组单位,用JASS对它们做减速效果,然后等待X秒后恢复速度
        回复:6楼
        事件——玩家一对话框中输入XX
        条件——逝去的游戏时间<=15秒
        动作——这里的动作就是设置你要对游戏内容做哪些方面的改变
        PS:我已经很久没作图了,真的很久……现在对魔兽也已经失去大部分爱了……所以~不会再做了


        IP属地:四川7楼2010-12-15 10:28
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          额,叫你一起跟我做,是因为把什么都发上来,大家也就知道了,不管怎么样,先问了吧,反正你也不做了
          -pak。玩家输入后,在右下角会显示XXX玩家选择了Pursue and   kill模式。此模式不倒计时,在另一方家有4个能量圈,当有4个第一方玩家的逃生人员进入光圈后将变为观察者身份(什么都不能干,只能看别人玩)当有4个第一方玩家的逃生人员进入光圈,则第一方玩家获胜,当有2个逃生人员进入光圈,则会出现为第一方玩家刷出超奇兵(非常厉害的兵,不归第一方所有玩家管理,电脑的)。若另一方杀死第一方玩家所有逃生人员,则另一方获胜。若杀死3个第一方玩家的逃生者人员,则会出现变态地狱兵。
          可能叙述不清楚,自己多看看,不懂我告诉你,谢谢!
          


          8楼2010-12-18 17:47
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            -ps,当玩家输入ps则屏幕左下角会出现XXX玩家选择了Persist模式。此模式倒计时,若第一方玩家的逃生人员在1小时内在另一方的袭击下,至少有1人活着,则第一方玩家胜利,若逃生人员被另一方玩家全部杀死,则另一方胜利。
            两个模式,逃生者死了该玩家转为观察者。所有建筑不能使用,也不能共享。


            9楼2010-12-18 17:50
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              1.在屏幕左下角给玩家提示
              ①在Persist模式下,每10分钟给所有玩家提醒一次剩余时间。
              ②杀死任意某个单位对全体玩家通告:XXX杀死了XXX
              ③昼夜交替报告。
              2.有杀人等级
              ①对于另一方的杀人等级。
              杀死一个英雄后,在30秒内杀死第1个人,双杀
              杀死一个英雄后,在1分钟内杀死2个人,三杀
              杀死一个英雄后,在1分半内杀死3个人,疯狂杀戮
              以次类推,暴走,然后神一般的杀戮。
              ②对于第一方的杀人等级
              同上
              双杀、三杀、战场之王、魂斗罗这几个等级。
              3.购买特定装备时,人物模型改变。
              4.白天,第一方玩家的所有单位提升15%移动速度以及10%的攻速
              黑夜,第一放玩家的提升效果消失,另一方玩家的所有单位增加20%的移动速度、25%的攻速。
              5.做有的装备需要卷轴(小问题)
              6.每6分钟给第一方玩家1金币,杀死一个逃生人员得到3金币,杀死一个第一方玩家英雄得1金币(不论在那个模式)
              每12分钟给第一放玩家1金币,杀死一个另一方玩家的英雄得3金币。
              7.还有个比较严重的问题,就是我设置刷兵,有几个拐弯的地方,小兵就抄直道往目的地走,能不能让它走大道?
              这是比较复杂的问题,比较难,所以耐心回答我,我等着。
              谢你了,安徒生


              10楼2010-12-18 18:02
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                呃……最近忙考试~~你试试把这些内容发到<魔兽地图编辑器>吧,里面很活跃,也会有多人帮你


                IP属地:四川11楼2010-12-21 17:47
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