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当我用deepseek询问现实里扎古2的可能参数

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  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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因为是问扎古2,所以会抛弃旧机设(500吨18米炮兵机甲)。
真问出来和我预计的不一样,我也会承认的。
-
先问重量,ai逻辑有点问题,需要绕个弯子才能问出合适的数据。









  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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问一个放大版的阿特拉斯机器人:
虽然数据让我很失望,但逻辑性可比那些乱七八糟的询问好多了,各种漏洞我都堵上了。










2025-05-19 16:34:05
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  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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计算给大阿特拉斯10台坦克引擎时能维持的速度:



  • 橙橙橙橙丶丶丶
  • 巨型机甲
    13
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虽然我很想催更,但是我还是想提醒你一个问题,技术参数、技术整合、以及战术的可实现性,这都是不同的概念,你可以把所有想要的参数算出来,但是这些技术如何整合在一起,那又是另外一个问题了,即便这些技术可以整合在一起,那他在战术上如何运用又是另一个很大的问题。
还有你没开r1,这个仅仅只是阉割版的ds,不过如果只是用来算算东西也够用。开了r1经常断连也是个问题,今天看腾讯有一个整合了满血ds的APP,我就拿来试了一下,是不是真的ds还是套皮我还不清楚,不过反正他是这么说的我姑且就先信了,反正我也只是负责问问题,一些抽象的问题用大模型得到的结果会更详细


  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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ai被玩坏了,出现取值错误,所以我开始新对话。
问:
真实版扎古2的功率?
现实里谁能做到这个功率?
油耗是多少?







  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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现在重量和所需功率知道了,开始问环境适应性。
静止和跑步时的对地压强。
跨越障碍的高度。
能无伤的地面材料











  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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那么会受伤的土质地面材料又能否通过呢?这就关系到跨越障碍高度的问题了。
至于结果,我笑了,啪啪打脸啊,这深度根本就挡不住机甲嘛。
(走动篇我不理解但尊重,也许这就是为什么沼泽地不能站着?)








  • 邦邦之邦
  • 炮灰
    3
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2025-05-19 16:28:05
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  • 达达丫
  • 轻外骨骼
    5
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  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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服务器繁忙中,请稍后重试。
-
预计的问题:
------------------------------------------------
地形适应类:
1.山地、河床、沙漠、沙滩、沼泽地的地形适应性问题。
性能需求类:
1.使用气垫装置,离地1、2、3米高,飙出大魔那样的240km/h的速度所需要的功率。
材料学类:
1.先明确轴承等材料学相关的数据,免得ai乱取值,然后验证各种轴承样式可支持扎古2走多快。80km/h又需要多好的轴承。
-------------------------------------------------------
战争区块的问题:
防御篇:
1.能连续抵御3发和10发155高爆弹打击的装甲厚度,以及所需的减震
2.能连续抵御10发tm62地雷的装甲厚度,以及所需的减震
3.能连续抵御3发和10发122火箭弹打击的装甲厚度,以及所需的减震
4.各种炮弹打击某一距离目标的炮弹飞行时间。如果这是个左右横移的18米移动靶呢?能打中吗?(反驳钢针反机甲)
5.各种制导弹药的精度和爆炸破片的穿透力,以及防御所需的减震
攻击篇:
1.现代材料学的机甲摄像头的观测能力和防御能力?多少距离能发现潜伏的坦克?
2.现代材料学的大口径机炮能做到哪一步?要达到动画里280发/分需要达到什么数据?弹药基数多少合适?
战术篇:
1.这样的机甲,能突破俄乌战场的防线吗?突破所需的伤亡和时间呢?战果呢?机甲的机动性会对此产生多少影响?哪种机甲可以,哪种机甲不行?
2.其他载具相比机甲,取得相同成果所需的伤亡和时间如何呢?
3.反制机甲所需的成本,和反制其他载具所需的成本是多少呢?
4.这种查打一体且能兼职装甲突击的巨型炮兵带来的额外战术选择。
5.论证造价问题,最后结算性价比问题,看看到底值不值。
-------------------------------------------------------------
抬杠区块:
1.和机甲相同的技术造坦克和陆行舰,具体能造出个什么参数来。
2.和机甲相同的技战术指标,能造出个什么陆行舰来。
3.机甲和陆行舰的占地面积在城区活动是否方便?
-----------------------------------------------------------------
其他机甲区块:
1.验证装甲骑兵、泰坦陨落、鲁鲁修、超时空要塞、机动警察的机体的实战可行性和参数。
------------------------------------
大概就这些了。各种问题应该都能涉及到了。


  • 橙橙橙橙丶丶丶
  • 巨型机甲
    13
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你问完了吗?我见你那么久没更新我就说说我的看法吧。
跟你扯皮扯了那么久,大多数时候我们讨论的观点都是默认你的18-500大机甲的技术指标都能达到作为基本前提的,所以其实你在这算数据算了一大通给我的感觉就是避重就轻。毕竟我最开始的观点也是当前的技术条件下制造一台堪用的18米高的人形机甲是可行的。
我们争论的重点从来都是在现代战争环境下以你设定的技术指标它能做到什么程度。
你说的3000万,它真的能3000万吗?你说一台矿卡3000万所以机甲也是3000万,那一辆自行车几百块,摩托车也是两个轮子,为什要大几千甚至上万?
你说的它不怕地雷,它真的不怕吗?我帖子里的截图DS都已经分析过了。即便你的小腿结构可以硬抗反坦克地雷,那你的关节能顶住吗?内部的传动结构会不会形变卡死?这个问题无法验证,而且你也从来没有正面回复过我提出的这些个问题


  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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山地、河床、沙漠、沙滩、沼泽地的地形适应性问题
在山地完全扑街、沼泽地慢慢渡,其他完全没问题。









  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
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使用气垫装置,离地1、2、3米高,飙出大魔那样的240km/h的速度所需要的功率:
离地高度其实不影响结果。
顺便计算了直接跑所需的功率,以及两者相差倍数。
这就是为啥空军的载弹量总是比不过陆军。






  • 橙橙橙橙丶丶丶
  • 巨型机甲
    13
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我觉得ds这次把我以前想说的,但是水平有限说不出来的话帮我表达出来了。你的18-500的大机甲的本质就是极致的机械化战争思维,用机械化去打信息化战争,毫无疑问,你会被降维打击


2025-05-19 16:22:05
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  • 机甲重武器组
  • 超重机甲
    12
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ai的抽象取值搞得我头晕目眩,明天再说吧


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