创作力十足的鸟在画风转向绘本风并且完全接受电子绘画后其实就不太想新东西了,这点在勇斗的原画里也是很严重的情况,全员更新为鸟现在的画风后,怪设基本没有做新的,只有主角团和boss的设定。诸如这次的大魔,老鸟最爱的星球大战元素还是很满,酒馆小混混,误入巨兽地盘,风暴兵,这些都能给人留下印象,除此之外以往的侏罗纪公园恐龙要素在这次完全是看不到,常常有的异形也没出现,终结者之类的更是不存在,连日本特摄的战队和假面骑士要素这次也成跑龙套的宪兵特战队(当然可能是东映砍了戏份,第一世界的描写等于是零)可以想见老鸟的素材库别说更新了,根本是在丢失嘛。
其实龙珠的战斗力增长描写最强的不是数值而是增长率,从悟空刚出山见识到一堆高手,到龟仙人修行一会儿就变成天下第二,再后来龟仙人的修炼也完全比不上加林塔的修炼,在这之上更有神的修炼,结果没想到外星人天生修炼环境就比地球强一千倍,于是来到界王星进行最强的修炼,到了那美克星,和人学习不如自己练,自己已经成为最强的老师,挖掘自己的本源比去学习要强的多,出现了唯一的增长率怪物——超级赛亚人,从此修炼变成变身的辅助,修炼只为了更强的变身,沙鲁篇基本修炼无用,控制好超赛的力量和超越掉超赛成了这篇的主题,于是到了布欧篇,千辛万苦的超二变成计量单位,超三究极悟饭这种级别的大量出现,终于出现了老鸟增长率的极限——合体,无论本体练的多强,变身有多少层,合体能更加更加的强,别说老鸟无法想象了,正常人对数字也就到这个程度的理解。
从神与神开始,就没提出比合体更强增长率,超级赛亚人之神是碾压过去所有的形态,超蓝就只是一点的增长,自在极意成为唯一一个无法叠过去所有变身和合体的存在,按数学来说就是一堆大数生来就是大数,而并非一堆东西叠加出来的,要出现大魔的超四只能抛弃掉前面这些,叠不上去,对于观众来说,这就是说一个变身很强很强,只是强的很有特色而已,和超赛这种没区别。老鸟对增长率的创新只能说是很低,而把过去回归是每部作品的主题,神与神是悟空的回归,复活的F是弗利萨的回归,第六七宇宙战斗是序章,扎马斯篇是大特的回归,重头戏力之大会让所有曾经的敌人和悟空共同战斗,出现了激动人心的弗利萨和悟空的共战,布罗利篇高人气角色布罗利和巴达克也有了正史版本,魔罗篇有意让布欧回归但没太深入,幸存者篇算是悟空和贝吉塔在神境界的一次大失败,如果有之后应该会有神境界的进一步开发,但不知道老鸟有没有做原案,这部分算在思考新的东西,也因为讲新的所以比较差,到了大魔则完全扣住布欧篇,大结局布欧一定会回归,如果后面还有合体人惊喜那就是布欧篇超级Promax版本了,悟空的变小和超四的正式登场也标志着老鸟实现所有龙珠篇章全部复活(那些个剧场版真的是来不及)也可以说是很漂亮的完成了手上的所有工作而没留下遗憾了
其实龙珠的战斗力增长描写最强的不是数值而是增长率,从悟空刚出山见识到一堆高手,到龟仙人修行一会儿就变成天下第二,再后来龟仙人的修炼也完全比不上加林塔的修炼,在这之上更有神的修炼,结果没想到外星人天生修炼环境就比地球强一千倍,于是来到界王星进行最强的修炼,到了那美克星,和人学习不如自己练,自己已经成为最强的老师,挖掘自己的本源比去学习要强的多,出现了唯一的增长率怪物——超级赛亚人,从此修炼变成变身的辅助,修炼只为了更强的变身,沙鲁篇基本修炼无用,控制好超赛的力量和超越掉超赛成了这篇的主题,于是到了布欧篇,千辛万苦的超二变成计量单位,超三究极悟饭这种级别的大量出现,终于出现了老鸟增长率的极限——合体,无论本体练的多强,变身有多少层,合体能更加更加的强,别说老鸟无法想象了,正常人对数字也就到这个程度的理解。
从神与神开始,就没提出比合体更强增长率,超级赛亚人之神是碾压过去所有的形态,超蓝就只是一点的增长,自在极意成为唯一一个无法叠过去所有变身和合体的存在,按数学来说就是一堆大数生来就是大数,而并非一堆东西叠加出来的,要出现大魔的超四只能抛弃掉前面这些,叠不上去,对于观众来说,这就是说一个变身很强很强,只是强的很有特色而已,和超赛这种没区别。老鸟对增长率的创新只能说是很低,而把过去回归是每部作品的主题,神与神是悟空的回归,复活的F是弗利萨的回归,第六七宇宙战斗是序章,扎马斯篇是大特的回归,重头戏力之大会让所有曾经的敌人和悟空共同战斗,出现了激动人心的弗利萨和悟空的共战,布罗利篇高人气角色布罗利和巴达克也有了正史版本,魔罗篇有意让布欧回归但没太深入,幸存者篇算是悟空和贝吉塔在神境界的一次大失败,如果有之后应该会有神境界的进一步开发,但不知道老鸟有没有做原案,这部分算在思考新的东西,也因为讲新的所以比较差,到了大魔则完全扣住布欧篇,大结局布欧一定会回归,如果后面还有合体人惊喜那就是布欧篇超级Promax版本了,悟空的变小和超四的正式登场也标志着老鸟实现所有龙珠篇章全部复活(那些个剧场版真的是来不及)也可以说是很漂亮的完成了手上的所有工作而没留下遗憾了