超重看上去数据不怎么突出,但是在海战中,他更难受伤,更易存活。
对着电脑的航母编队,经常不小心挂了一个战列或者战巡,但是超重我没发生过。
收人头特别快,别看他比战列的对射攻击力弱,但是收人头是明显多于战列的。
经验涨的快,这个应该是射程的问题,首炮和尾炮都是他包了。经验比攻防要有价值点。
研发成本低,四维只有防空可以升级——非常符合海军作为存量单位的优势。反正你已有的战列科技升级后也不能换装。
对着电脑的航母编队,经常不小心挂了一个战列或者战巡,但是超重我没发生过。
收人头特别快,别看他比战列的对射攻击力弱,但是收人头是明显多于战列的。
经验涨的快,这个应该是射程的问题,首炮和尾炮都是他包了。经验比攻防要有价值点。
研发成本低,四维只有防空可以升级——非常符合海军作为存量单位的优势。反正你已有的战列科技升级后也不能换装。











