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MH Wilds 数毛社技术评测

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PS5:
- PS5 Pro 报道将在稍后的单独视频中发布,而不是在此视频中。
- 基于 RE 引擎。第一款以无缝开放世界为特色的 MH 游戏。
- 没有太多弹出窗口,动植物种类丰富。
- 皮肤着色和头发渲染受到称赞。游戏动画也受到称赞。
- 与之前的 MH 游戏相比,技术和世界改进显而易见。
- 光照有时非常好。使用 SSAO 和 Baked GI 组合。
- 但是,有些区域看起来也非常灰暗,有些材料不能正确反射光线
- GI 和 SSAO 在阴影较小的物体方面表现不佳
- 与 Dragon's Dogma 2 不同,没有 RTGI
- 固定时间,没有动态变化。
- 3 种基本模式和 2 种切换,共 8 种模式。
- 帧速率模式最高可达 60,分辨率最高可达 30,平衡最高可达 40(仅在 120hz 显示器上)。
- 所有模式也可以解锁运行。
- 帧速率模式在视觉上看起来明显更差,平衡和分辨率看起来非常相似。
- 平均分辨率:分辨率:1656p,平衡 1242p,帧速率 900p。
- 使用 FSR1 升级到 4K,DRS 也观察到帧速率在 720p 到 1080p 之间徘徊。
- 模式之间的体积变化,帧速率简化了 SSR 和更差的 GI 覆盖率
- 帧率在 60 时表现还可以,但会出现丢帧,VRR 用户将受益
- 分辨率更接近锁定的 30,但
会出现一些丢帧 - 平衡模式经常掉到 40 以下,但在 40 左右(没有严重丢帧)
- 所有模式都可以不设上限,但平衡模式和性能模式仍然倾向于坚持其上限。
- 不设上限的分辨率可以达到 30 多,接近 40。
- 不支持 LFC(在 PS5 版本上),因此即使使用 VRR,不设上限也会感觉更不流畅。
- DF 认为整体性能可以改进,尤其是性能模式在视觉上比较粗糙。
- 幸好,没有像 DD2 那样有 NPC 突然出现在你面前。
Xbox:
Series X:
- SX 在视觉效果和性能方面与 PS5 基本相同。-
当两者都不受限制时,它们非常相似,而 PS5 略有提升
- 图像质量、性能和视觉效果基本匹配。-
Xbox 对无上限分辨率和平衡模式的更好的 VRR 支持对 120hz 显示器所有者有益(与 PS5 相比,Xbox 具有系统级 LFC 支持)
-S 系列:
- 视觉效果削减较多,SSR 被削减,纹理分辨率较低。-
单一 1080p 模式,但图像较柔和
- 性能降至 30 以下,怪物战斗中下降 20 左右
- 解除上限除了在较慢的时间略高于 30 之外没有太大作用


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-02-24 23:46回复
    pc版和ps5pro评测还没出


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-02-24 23:51
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