杀一个角色并不需要高量级强行压制
上述是一种情况,即绝大部分主流角色都不是多边形且身上有明显短板,留有余地以便作者发挥。
另一只情况就是属性克制了,不知道为什么吧里现在又不怎么看克制了
防御稍弱的角色被极速者偷袭这种情况先不论了,单谈能力。
例如咒术回战机械丸开着防御极高的机甲与真人对抗,但真人可以通过领域展开直接隔空攻击到机械丸本体。
这种情况下就不需要看机甲本身防御,只能看驾驶员防御,而同样的真人和钢铁侠等防御力靠装备的角色对战时也可以用同样的方法杀死对方,即使他量级更低,甚至边形都不如对方,也可以直接反杀
再比如吧内常有的多边形VS现代,实际上对于现代的属性克制来讲,特殊能力>>>续航>>>速度>防御>其他。
爆砖角色特殊能力是全宇宙爆砖级以下生物全部死亡可以稳过现代,但是攻击力超爆国防御力普通人的玻璃大炮打现代是找死,防御力弱爆国没有什么攻击和速度的铁皮乌龟一样能被堆死
不考虑克制直接看一方面量级基本和不看剂量谈毒性一样片面

上述是一种情况,即绝大部分主流角色都不是多边形且身上有明显短板,留有余地以便作者发挥。
另一只情况就是属性克制了,不知道为什么吧里现在又不怎么看克制了

防御稍弱的角色被极速者偷袭这种情况先不论了,单谈能力。
例如咒术回战机械丸开着防御极高的机甲与真人对抗,但真人可以通过领域展开直接隔空攻击到机械丸本体。
这种情况下就不需要看机甲本身防御,只能看驾驶员防御,而同样的真人和钢铁侠等防御力靠装备的角色对战时也可以用同样的方法杀死对方,即使他量级更低,甚至边形都不如对方,也可以直接反杀

再比如吧内常有的多边形VS现代,实际上对于现代的属性克制来讲,特殊能力>>>续航>>>速度>防御>其他。
爆砖角色特殊能力是全宇宙爆砖级以下生物全部死亡可以稳过现代,但是攻击力超爆国防御力普通人的玻璃大炮打现代是找死,防御力弱爆国没有什么攻击和速度的铁皮乌龟一样能被堆死

不考虑克制直接看一方面量级基本和不看剂量谈毒性一样片面
