本贴所有讨论都是基于神级难度和PVE(原因如下图),但其他设置会分类讨论(比如人数、地图类型、所选文明、地图资源等)。


然后简单阐明一下讨论中会提及的几个打分维度和具体的打分标准。
【难度】达成某一时代的某一胜利方式的某一进度的难易程度。
1 - 你把这个胜利方式忘了都能顺手做,被正常发展完全覆盖了
2 - 你不走这条路线也能做,但还是需要你额外点几下
3 - 专门走这条路线就是闭眼做,不走这条路线得稍微筹划下
4 - 专门走这条路线也得稍微筹划下,不走这条路线会比较极限
5 - 专门走这条路线也得精密筹划,不走这条路线想都别想
【乐趣性】如其名,比较主观。我的标准下,需要我额外去做一些操作的,分数会比较高。但如果这种胜利方式在前面几代出现过,我会把分数给低。
【互动性】跟AI的交互频率和强度,抄本这种纯自闭就是1,军事征服就是5,抢奇观也算互动,我给了个2。
【可控性】众所周知,这代你达成某个进度会跑时代条,时代过太快会导致你来不及做一些想做的事情,所以就诞生了控速学。简而言之,就是你完全可以达成某个进度,但就是挂在那边不达成。有些胜利会允许你做这些事情(比如探索的经济,你不点卸货就行),但有些就是自动推。
【产能相关性】跟锤子、金币、瓶子、琴、影响、笑脸等产能的关联程度。古典经济是下限1,这玩意儿好像跟哪个数值都没太大关系。古典和近世的军事是上限5,因为逼你打架,但打架牵扯到的东西就太多了。这玩意儿太低太高都不太好。
【AI适配性】有些胜利方式感觉就是操作步骤太复杂,或者说太依赖前置条件,导致AI做的意愿非常低。点名批评探索的经济,经常性时代跑完了才发现,没一个AI是有分数的。


然后简单阐明一下讨论中会提及的几个打分维度和具体的打分标准。
【难度】达成某一时代的某一胜利方式的某一进度的难易程度。
1 - 你把这个胜利方式忘了都能顺手做,被正常发展完全覆盖了
2 - 你不走这条路线也能做,但还是需要你额外点几下
3 - 专门走这条路线就是闭眼做,不走这条路线得稍微筹划下
4 - 专门走这条路线也得稍微筹划下,不走这条路线会比较极限
5 - 专门走这条路线也得精密筹划,不走这条路线想都别想
【乐趣性】如其名,比较主观。我的标准下,需要我额外去做一些操作的,分数会比较高。但如果这种胜利方式在前面几代出现过,我会把分数给低。
【互动性】跟AI的交互频率和强度,抄本这种纯自闭就是1,军事征服就是5,抢奇观也算互动,我给了个2。
【可控性】众所周知,这代你达成某个进度会跑时代条,时代过太快会导致你来不及做一些想做的事情,所以就诞生了控速学。简而言之,就是你完全可以达成某个进度,但就是挂在那边不达成。有些胜利会允许你做这些事情(比如探索的经济,你不点卸货就行),但有些就是自动推。
【产能相关性】跟锤子、金币、瓶子、琴、影响、笑脸等产能的关联程度。古典经济是下限1,这玩意儿好像跟哪个数值都没太大关系。古典和近世的军事是上限5,因为逼你打架,但打架牵扯到的东西就太多了。这玩意儿太低太高都不太好。
【AI适配性】有些胜利方式感觉就是操作步骤太复杂,或者说太依赖前置条件,导致AI做的意愿非常低。点名批评探索的经济,经常性时代跑完了才发现,没一个AI是有分数的。