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黑神话发行半年,我终于通关了

只看楼主收藏回复

仅以此贴纪念个人一点主观感受。不喜勿喷。
楼主也是8月20号当时就购入了啦,只不过国庆卸载了,最近又下回来通关了。
先给个个人评分:九十分。如果再加上情怀和黑神话本身带来的意义的话,那就不可估量了。
或许很多年后我们回过头去看8月20号那天,才会真正感受到那天的意义——是b站、抖音、贴吧几乎全在讨论黑神话,黑神话的视频、直播星罗棋布不可胜数,又或是几百万玩家同时登入,这里面有多少游戏爱好者,又有多少第一次接触3a却从此爱上了游戏艺术的人……曾经的前辈86版《西游记》播出后万人空巷,而作为传承者的黑神话也做到了。
不矫情了,下面聊一些游玩体验。先给个各个部分的评分:打斗95、画面95、配音85、地图设计75,地图探索感60(空气墙)、剧情60、boss演出99、怪物设计95、ui设计100(不知道有没有和我一样第一次看到细软、披挂、传记这样古色古香植根中国人灵魂的东西真的会热泪盈眶)总体来说,有优有缺,瑕不掩瑜。但不要忘记,这还是游科第一部,想想就算如gta、刺客信条、孤岛惊魂、黑魂、战神这样的大ip也不是第一部就面面俱到无懈可击了吧,更别说越做越拉的咳咳。
先说下打斗(以及一些boss感受)。动作类游戏的核心当然是这个,而黑神话在打斗方面的优点自不必多说,招式华丽,大开大合,再配上中国古画般的诗情画意,打斗场面常常让我肾上腺素飙升。黑神话的打斗质感是那种你一玩就知道没有水分的游戏,而有些国外国内的3a,似乎就专注堆特效了,不仅光污染,光是看着就一股塑料感。打击感也做得很好,没有发行前担心是棍棒打击感不足的问题,除了个别体型过大过怪异的生物,比如那个死人妙音。接下来说下缺点或者说个人觉得可以改进的地方(游戏入门级别玩家,纯个人主观感受,先叠个甲)。首先是boss交互,有一些boss的交互感太差了,妙音、花果山那几个、蝜蝂(黄风演出救了它)、劫波(受击感不错,但交互太差了)、晦月魔君(演出很棒,但打起来修脚)、百眼、几大战车。这些boss要么是打斗怪异全程修脚,要么就是我一顿输出完你输出的回合制战斗(有人说打斗类基本不都这样么?可能有道理,但以上这几个boss的招式就很难让你和他的打斗产生连续感和观赏点,不说杨戬大圣残躯这两个t0交互,就是新手时期跟第一关牯护院博弈也比那有意思,起码一板一眼)
太长了,放到楼下。
ps.别看我总时常102啊,那是因为我有时候中途不玩也挂那回来继续玩。真实时常应该90小时左右(绝对不是因为我菜的说,是因为我比较喜欢探索捏,我微信红点必须点完那种!)







IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-02-25 23:42回复
    二楼我的,继续开始嗦


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-25 23:58
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      2025-07-31 03:18:06
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      继续嗦其次是招式和法术还或许可以更爽?我有一个很贪心很自私的想法啊。下一部法术能不能更多一点,比如筋斗云的实战用法?元神出窍?三头六臂?担山法?兵器化雨?而且作为大圣继承者,天赋卓绝学点其他妖怪的法术不过分吧,和大圣残躯惊天一战后贯通了所有棍法,战斗时可自如切换不过分吧?有这些想法是因为我觉得原本打斗已经很好了,但到后面跟那些关底boss尤其是大圣本人比我们小猴子打得太寒碜了,当然识破这些是很帅的,但这些东西是技术流的,我们天命人能不能也更“大开大合”一点?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-02-26 00:13
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        另外我很喜欢黑神话打斗的一点是,游科前期过渡做得太好了。从一根柳木棍开始,一身白板,一点一点学棍法和神通,那种满足感、期待感、过渡感太爽了。这种感觉真的有我当初第一次玩刺客信条拿小刺袖暗杀人、上古卷轴第一次使用法术的那种快乐,而有些游戏,一开头就想展示一些难懂的技能和招式,甚至一开始就会好几个流派技能,让人目不暇接反而疲惫。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-02-26 00:25
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          玩游戏,开心就好。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-02-26 00:27
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            恭喜通关🎉,我觉得,dlc肯定得整点儿过了,现在的系统六章很合适,感觉dlc系统得丰富一下才能满足现在玩家的期待。我也挺喜欢黑神话ui的,感觉整体美术风格,到字体都很融洽


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-26 00:29
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              再说下剧情。为什么给60分呢?因为剧情确实是让我失望的了,我也觉得做的确实不那么好。从20年第一个宣传片开始,游科每一个片子的节奏感都很好,张驰有度,引人入胜,再配上适时的“云宫迅音”和“敢问路在何方”,观感直接顶满,每一个宣传片最后,都能让人起鸡皮疙瘩的那种。这也让我一度以为,这种剧情观赏度能呈现在游戏本体里,就算不能,也无限接近。可事实上,举个不恰当的例子,整个游戏里除开顶满的章节动画,剧情就好像第二天嘴里的牙槽肉,你感觉是香的,但那是因为游戏的打斗和画面,其实它已经发酸发臭了,并且少得可怜。从序章开始,孙戬二人就一股古偶剧跑出来的刻板印象感(当然从后面结局反推二人这里就是在演戏,但演戏也有效果好和效果平庸啊),好像杨戬就该是这样,高高在上,傲骨凌人,也好像孙悟空就该这样,句句离不开抗争,像是谁都欠了他钱或者天上地下都是他的敌人。这里不是说配音的问题,而是就是剧情文本和过场演出的问题。那天兵天将说是npc,还真就npc一样列团体操呢在那一动不动,四大天王也是。
              诸如此类的剧情就不一一列举了,吧里人也提到过,剧情碎片化、人物不立体深刻等等。我觉得游戏唯二出彩的过场剧情就是“我来助你”和第四章盘丝洞里的一些演出了。“我来助你”为什么出圈呢,是因为这段演出把黄风给立起来了,他不单只是一个boss,他还是曾经除魔卫道的侠士,就像曾经出圈的五条悟一样,吸引人的人设立起来,剧情自然也就更吸引人了。盘丝洞我觉得还行是因为文戏起码在线,八戒照镜子那段也还可以。
              其实,从宣传片也可以看出,游科是不缺把剧情做得张驰有度的人的(除非宣传片是别人剪的?不可能吧,我记得谁说过是冯骥自己剪的啊)。四年时间说长不长,说短不短,但可能对于第一次的游科来说,真的只能把时间花在刀刃上了(打斗、画面),所以,章节动画基本都是外包出去的,余下的时间,他们只能被迫做出来碎片化的剧情。
              每一章章节动画确实是艺术与叙事并列,美感与文化齐飞。但游戏剧情,并不能只靠章末的章节动画吧?
              希望有了资金且没有时间压力的游科,在下一部3a作品里可以做出配得上他们野心的剧情。
              而那时,那个手持金箍棒,脚踩筋斗云的齐天大圣,那个喜怒哀乐一言一笑无时无刻都在彰显个性的齐天大圣,那个靠着行动而不仅仅是尖酸的话语来表达抗争内秉性的齐天大圣,才算真正的“立”起来。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-02-26 03:56
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                个人对游戏很满意,
                不管是打斗,剧情,美术,过场演出都很满意。
                毕竟是黑神话。


                IP属地:新疆来自iPhone客户端8楼2025-02-26 08:37
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                  2025-07-31 03:12:06
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                  不过你说的与一些boss交互感不好确实存在,主要体现在大型异形boss,点名大石敢当,妙音,劫波,莲眼,蝮蝂,紫蛛儿等。
                  而交互拉满,反复练习,津津乐道的都是四足(肢)直立人形boss,如大头,虎先锋,白衣,小黄龙,黄风大王,黑熊精,不能不白不净不空,黄眉,红孩儿,火焰山土地等。
                  所以还是建议DLC尽量出多一些人形boss。
                  …………
                  顺便提一下,是否可以把蓄力重击改为长按(一般都会蓄3豆),不然轻棍想打识破,时间没卡好点一下重击变原地蓄力。轻棍接重击(点一下)变切手技,时间间隔设计好就行。


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2025-02-26 18:24
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                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-03-02 04:16
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                      我觉得叙事不那么碎片化和有处决就更加完美了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-03-02 07:50
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                        我打80分,空气墙扣十分,第六章扣十分,其他基本满意


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-03 21:15
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