V🐍的本意是让大多数人能投入更多的时间进行游玩,但实际情况是让dota2整体氛围变的更烂。你上一把很c很累很艰难的带着明显不属于这个段位水平的队友赢了,或者你对线打爆对面,全程很给力,结果队友拉了一坨大的,让你输了。你猜下一把你开始游戏后是什么心态?绝大多数会变的很敏感,情绪很不稳定,这时队友有一点问题就会让你去放大这些情绪。从选人阶段到出门抢F对线,很容易让你情绪破防,轻则点标记打字重则开麦对骂直接GG。就算情绪比较稳定的已经习惯的老玩家,这种次数遇到的多了也会很心累,很可能在一波连败后对游戏脱敏互喷一局卸载游戏。。
大家都说说,你觉得elo福利局给你带来的愉悦感真的能抵消掉被elo局的无力感吗?大家下班了了是想来两局酣畅淋漓的对决(不管输赢),还是一把躺赢跟自己没啥关系、一把自己拉满了队友蠢的跟bot一样绝望输的游戏呢?大部分都希望前者吧?
此时让我想起过年的时候玩某易的漫威对战游戏,完全就是一样的味道,输了几局后连着几局elo福利局,让你一路平推几分钟就赢了,甚至自己都没干什么。但这种局打多了感觉被系统操控了一样,毫无乐趣。开局打一分钟就知道这局什么性质了,段位高了这种elo局相对少了后能跟对面有来有回打几局加时是真的投入真的有舒服,但这种局极少,大多数都是一边倒,很快就兴趣没了 自然而然就弃游了。
真觉得完全没必要搞elo机制,你都搞段位机制、隐藏分机制了,为什么还要多此一举搞elo呢?你想竭尽全力让大家玩的多都能开心,但你的快乐是建立在那些想赢很认真玩玩家的痛苦上。慢慢大家都开始摆烂了,一言不合就打野,就挂机,甚至对喷搞心态后送对面,举报机制基本上也没啥作用,只要不是连续搞两三把你也对他制裁不了。
当大家都察觉到elo机制的情况,大家心态也慢慢发生了变化。要么打不过就加入,研究怎么利用这机制上分,要么赶紧下一把不浪费时间和精力,要么就破防开始搞对友心态,甚至把上一局情绪带入到下一局,形成恶性循环。最终的结果就是,游戏环境越来越差,大多数局势就是一边倒,越有能力越想好好打的人越受伤最深,反而当混子的得到了保底的欢乐。
大家都说说,你觉得elo福利局给你带来的愉悦感真的能抵消掉被elo局的无力感吗?大家下班了了是想来两局酣畅淋漓的对决(不管输赢),还是一把躺赢跟自己没啥关系、一把自己拉满了队友蠢的跟bot一样绝望输的游戏呢?大部分都希望前者吧?
此时让我想起过年的时候玩某易的漫威对战游戏,完全就是一样的味道,输了几局后连着几局elo福利局,让你一路平推几分钟就赢了,甚至自己都没干什么。但这种局打多了感觉被系统操控了一样,毫无乐趣。开局打一分钟就知道这局什么性质了,段位高了这种elo局相对少了后能跟对面有来有回打几局加时是真的投入真的有舒服,但这种局极少,大多数都是一边倒,很快就兴趣没了 自然而然就弃游了。
真觉得完全没必要搞elo机制,你都搞段位机制、隐藏分机制了,为什么还要多此一举搞elo呢?你想竭尽全力让大家玩的多都能开心,但你的快乐是建立在那些想赢很认真玩玩家的痛苦上。慢慢大家都开始摆烂了,一言不合就打野,就挂机,甚至对喷搞心态后送对面,举报机制基本上也没啥作用,只要不是连续搞两三把你也对他制裁不了。
当大家都察觉到elo机制的情况,大家心态也慢慢发生了变化。要么打不过就加入,研究怎么利用这机制上分,要么赶紧下一把不浪费时间和精力,要么就破防开始搞对友心态,甚至把上一局情绪带入到下一局,形成恶性循环。最终的结果就是,游戏环境越来越差,大多数局势就是一边倒,越有能力越想好好打的人越受伤最深,反而当混子的得到了保底的欢乐。