人数设置:12人
神民配置:科学家、医生、抗体、英雄
平民配置:平民×4
丧尸配置:丧尸×2、员工
中立配置:猎尸人
角色技能与改动:
科学家
①每晚查验两位玩家中是否有为丧尸,如果有丧尸则血清研究进度增加10%,同一位玩家只能被查验一次。
医生
①第二晚开始,每晚治疗一位玩家,如果该玩家上一晚被丧尸感染则使感染解除,该玩家不会变成丧尸。并使血清研究进度增加15%。不能连续两晚治疗同一位玩家。
(注:治疗只有在被感染后的下一晚有效)
抗体
①不会被丧尸感染。
英雄
①被丧尸感染时,立刻死亡并使血清研究进度增加20%。
(注:不会加入丧尸阵营)
丧尸
①每晚与其他丧尸一起感染一位玩家,被感染的玩家会在下一晚变为丧尸。
(注:这个板子没有自刀和自爆,被感染的玩家在变成丧尸前不知道自己被感染)
员工
①不与其他丧尸一起感染玩家,不会被感染。
②每晚,单方面查看所有丧尸。
③可以偷袭一位玩家,被偷袭的玩家是科学家或医生时将其击杀并使血清研究进度减少15%,只能使用一次。
猎尸人
①双数夜,击杀一位玩家。
②丧尸阵营玩家全部死亡时,与好人阵营一同获胜。
(注:血清研究进度达到100%时,猎尸人也会失败)
胜利条件
好人阵营:所有丧尸阵营玩家死亡或血清研究进度达到100%。
丧尸阵营:所有神民变成丧尸或死亡或所有平民变成丧尸或死亡。
神民配置:科学家、医生、抗体、英雄
平民配置:平民×4
丧尸配置:丧尸×2、员工
中立配置:猎尸人
角色技能与改动:
科学家
①每晚查验两位玩家中是否有为丧尸,如果有丧尸则血清研究进度增加10%,同一位玩家只能被查验一次。
医生
①第二晚开始,每晚治疗一位玩家,如果该玩家上一晚被丧尸感染则使感染解除,该玩家不会变成丧尸。并使血清研究进度增加15%。不能连续两晚治疗同一位玩家。
(注:治疗只有在被感染后的下一晚有效)
抗体
①不会被丧尸感染。
英雄
①被丧尸感染时,立刻死亡并使血清研究进度增加20%。
(注:不会加入丧尸阵营)
丧尸
①每晚与其他丧尸一起感染一位玩家,被感染的玩家会在下一晚变为丧尸。
(注:这个板子没有自刀和自爆,被感染的玩家在变成丧尸前不知道自己被感染)
员工
①不与其他丧尸一起感染玩家,不会被感染。
②每晚,单方面查看所有丧尸。
③可以偷袭一位玩家,被偷袭的玩家是科学家或医生时将其击杀并使血清研究进度减少15%,只能使用一次。
猎尸人
①双数夜,击杀一位玩家。
②丧尸阵营玩家全部死亡时,与好人阵营一同获胜。
(注:血清研究进度达到100%时,猎尸人也会失败)
胜利条件
好人阵营:所有丧尸阵营玩家死亡或血清研究进度达到100%。
丧尸阵营:所有神民变成丧尸或死亡或所有平民变成丧尸或死亡。