先说第一期的狂想角色,分别是槲寄生,新巴别塔,红弩箭,鬃毛沙砾,苏芙比这几位,先说槲寄生,这是我的xp角色,当年玩这游戏就是冲着她来的,但是这个狂想我只能说很难评,强度相当一般,主要问题是数值给的太低了,槲寄生的狂想解决了三个比较要命的问题,1是原有的生生不息buff可以被驱散,狂想强化为不可驱散,让槲寄生不至于在敌方拥有驱散能力的场合下成为一个白板,2是提供了让队友攻击石化敌人时不会打破石化的能力,虽说只能提供给木系队友,但至少让拐力尚可的阿尔古斯能够成为槲寄生的队友而不是内鬼,3是提供了额外的团队收益,让槲寄生某种意义上成为了类似挂机拐的存在,只需要进队,就能提供给全队极其全面的加成,攻击力,创伤加成,受创减免,受创回复,吸血,样样俱到,但很可惜的是,数值给的实在太低了,且槲寄生的面板并不算高,通过攻击力转换而来的创伤加成只在10左右徘徊,加上生生不息,也只能提供约25创伤,根据精防转化的攻击力加成更是幽默到有些可笑,1000精防也只能提供75攻击力,因此即便是得到了全面且针对了痛点的狂想加成,槲寄生的强度依然有些跟不上趟,但好在加成全面,因此无论是控制队,异常队,升阶队,槲寄生都能用,好歹有上场空间,也算是差强人意吧,我给到的狂想评分是7分,机制设计优秀,数值太低,虽然能用但是不好使
