总结当前版本内容:
1:我出角色你充钱。
为了得到材料而花掉材料,为了节省晶魄而花掉晶魄。如此急切、孜孜不倦地获取角色并非出于对角色的热爱,而是恐惧,对于火力不足的恐惧。
2:新的大富翁模式。
投入时间最多的一项。同样不是出于对模式的喜爱,而是像服苦役一样拼命劳作只为早些解脱。筹码重复上上下下,最有西西弗斯精神的一集,打完没有成就感,好在奖励不多。收集完有价值的奖励后我感觉我就像把石头推上山的西西弗斯长叹一声“永别,牢笼”,然后木然地等待石头再次落下。哪天wonder在牌桌上二觉西西弗斯我也只会觉得合理。
3:公式怪盗秘闻。
即使是患有咖啡囤积癖的开服老登在全角色等级武器80后也基本不再会有什么刷的动力,前两个本几乎没有刷取必要。像强迫症一样的刷刷技能材料也只是为了给仓管升升技能。两块石头到了山顶,还剩一块。当然如果不算上启示、心象的话……
4:心盘。
设计师最花心思的部分,温水煮青蛙和充钱充到怪身上的体现。学姐、双叶—无弱点,医生—持续伤害大幅降低,这种限制会像滚雪球一样一路堆砌伴随西西弗斯未来的每一次攀登,没错西西弗斯现在要开始滚雪球了。很期待看到松饼人出现后会怎样的奇观,全耐还是受到非弱点伤害大幅降低。
往好处想,至少西西弗斯他成功绑架了死神纳塔托斯。所以……对吧,老理。
1:我出角色你充钱。
为了得到材料而花掉材料,为了节省晶魄而花掉晶魄。如此急切、孜孜不倦地获取角色并非出于对角色的热爱,而是恐惧,对于火力不足的恐惧。
2:新的大富翁模式。
投入时间最多的一项。同样不是出于对模式的喜爱,而是像服苦役一样拼命劳作只为早些解脱。筹码重复上上下下,最有西西弗斯精神的一集,打完没有成就感,好在奖励不多。收集完有价值的奖励后我感觉我就像把石头推上山的西西弗斯长叹一声“永别,牢笼”,然后木然地等待石头再次落下。哪天wonder在牌桌上二觉西西弗斯我也只会觉得合理。
3:公式怪盗秘闻。
即使是患有咖啡囤积癖的开服老登在全角色等级武器80后也基本不再会有什么刷的动力,前两个本几乎没有刷取必要。像强迫症一样的刷刷技能材料也只是为了给仓管升升技能。两块石头到了山顶,还剩一块。当然如果不算上启示、心象的话……
4:心盘。
设计师最花心思的部分,温水煮青蛙和充钱充到怪身上的体现。学姐、双叶—无弱点,医生—持续伤害大幅降低,这种限制会像滚雪球一样一路堆砌伴随西西弗斯未来的每一次攀登,没错西西弗斯现在要开始滚雪球了。很期待看到松饼人出现后会怎样的奇观,全耐还是受到非弱点伤害大幅降低。
往好处想,至少西西弗斯他成功绑架了死神纳塔托斯。所以……对吧,老理。