还记得3.0前瞻那句:
"衣匠没有头是因为忆灵太占资源, 我们要考虑优化问题".
我们当时都信啦.
外网很多玩家还在夸老米: "辛苦了, 优化游戏不容易"
然后人家老米转头就给我蝶的龙设计了好几种特效的痰.
这不由得让我想起2.0前瞻, 策划说他们设计"梦境飞檐走壁"的时候说的那句:
"场景旋转的厉害, 我们有些人需要吃晕车药才能工作".
当时我就不太信: 就转90度角, 还晕车药? 至于吗? 那设计角色的时候360度角观看, 还不得吐一显示屏?
现在想想, 人家在演苦情大戏, 给领导看.
作为玩家, 你信你就是小可爱.
衣匠没头是占资源? 逗你玩的.
场景旋转得吃晕车药? 逗你玩的.
老角色加强? 也是逗你玩的.
新建文件夹我已经建好了, 等到4.0的时候, 我保证1.0的老角色会达到2.0的强度.
"衣匠没有头是因为忆灵太占资源, 我们要考虑优化问题".
我们当时都信啦.
外网很多玩家还在夸老米: "辛苦了, 优化游戏不容易"
然后人家老米转头就给我蝶的龙设计了好几种特效的痰.
这不由得让我想起2.0前瞻, 策划说他们设计"梦境飞檐走壁"的时候说的那句:
"场景旋转的厉害, 我们有些人需要吃晕车药才能工作".
当时我就不太信: 就转90度角, 还晕车药? 至于吗? 那设计角色的时候360度角观看, 还不得吐一显示屏?
现在想想, 人家在演苦情大戏, 给领导看.
作为玩家, 你信你就是小可爱.
衣匠没头是占资源? 逗你玩的.
场景旋转得吃晕车药? 逗你玩的.
老角色加强? 也是逗你玩的.
新建文件夹我已经建好了, 等到4.0的时候, 我保证1.0的老角色会达到2.0的强度.