在做比较传统的卡牌肉鸽(没错整体上就是参考那个游戏
)。在这个基础上进行一定的修改迭代。
关卡系统对标:《降妖散记》 (有一定程度上的修改)

战斗系统对标:《符文竞技场》(改动为第一人称)

画风喜欢偏国风玄幻,有仙佛神、西域、扶桑、天竺、西方地狱等元素。
个人背景:先2年前端程序,后4年关卡战斗策划。做过的项目有:《枪手:丧尸幸存者》(程序,taptap可找)。《镇魂街:天生为王》(策划,同taptap)。算是大厂团队出生,近几年在做海外游戏的公司。毅然辞职开始做该项目7、8月(一个人埋头弄东西,有些偷懒,我好懒散aaaa)
进度:有大致所有系统的策划案(应该只能我能看得明白,后面会润色),已配置所有配置表,程序基础框架已搭,主界面和关卡系统可以跑,战斗系统还没编程。
找人:想找1个长期美术合作,包所有ui、场景人物原画,可能需要2.5~3.5年时间,可以线上、线下(广州),想要个全职但也可以兼职(能按1天工作4.5小时安排工作量,周六日节假日休息,也能找同伴分摊4.5小时)。储蓄不多真の没办法花钱请人,收益按游戏分成(去掉各种税收、平台分成、花销,能获得剩余的30~50%(一般往50%靠,不是就给30%。。只是想保留一些余地))
提醒提醒提醒,独立游戏不赚钱,团队真正的盈利是总收入的35~40%左右,一款游戏卖48元销量5w(这已经是很好很理想了),最好的情况收入48*5*0.4*0.5=48w,更大可能性是血本买卖,所以要有一定的存活能力和退路。。。。。
美术作品投稿邮箱:643000254@qq.com。可以私。


关卡系统对标:《降妖散记》 (有一定程度上的修改)

战斗系统对标:《符文竞技场》(改动为第一人称)

画风喜欢偏国风玄幻,有仙佛神、西域、扶桑、天竺、西方地狱等元素。
个人背景:先2年前端程序,后4年关卡战斗策划。做过的项目有:《枪手:丧尸幸存者》(程序,taptap可找)。《镇魂街:天生为王》(策划,同taptap)。算是大厂团队出生,近几年在做海外游戏的公司。毅然辞职开始做该项目7、8月(一个人埋头弄东西,有些偷懒,我好懒散aaaa)
进度:有大致所有系统的策划案(应该只能我能看得明白,后面会润色),已配置所有配置表,程序基础框架已搭,主界面和关卡系统可以跑,战斗系统还没编程。
找人:想找1个长期美术合作,包所有ui、场景人物原画,可能需要2.5~3.5年时间,可以线上、线下(广州),想要个全职但也可以兼职(能按1天工作4.5小时安排工作量,周六日节假日休息,也能找同伴分摊4.5小时)。储蓄不多真の没办法花钱请人,收益按游戏分成(去掉各种税收、平台分成、花销,能获得剩余的30~50%(一般往50%靠,不是就给30%。。只是想保留一些余地))
提醒提醒提醒,独立游戏不赚钱,团队真正的盈利是总收入的35~40%左右,一款游戏卖48元销量5w(这已经是很好很理想了),最好的情况收入48*5*0.4*0.5=48w,更大可能性是血本买卖,所以要有一定的存活能力和退路。。。。。
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